/// <summary>
/// 自身显示的位置
/// </summary>
private void SetMyShowRectTransform()
{
if (location == 0)
{
// //左下角对其
var objVec = btn.anchoredPosition;//当前按钮的坐标
//print("当前按钮的位置" + btn.anchoredPosition);
//计算出父物体的宽和高,也就是父物体的位置
var wide = btn.sizeDelta.x;
var hight = btn.sizeDelta.y;
//按钮左下角的位置
float x = objVec.x + wide / 2;
float y = objVec.y - hight / 2;
//计算出自身的x和y
var imageX = rect.sizeDelta.x;
var imageY = rect.sizeDelta.y;
var imgpos = new Vector2(x + imageX / 2, y - imageY / 2);//同级的位置
//子级的位置(同级时不需要减去按钮的位置)
rect.anchoredPosition = imgpos - objVec + new Vector2(0, hight);
}
else
{
//右下角对其
var objVec = btn.anchoredPosition;//当前按钮的坐标
//计算出父物体的宽和高,也就是父物体的位置
var wide = btn.sizeDelta.x;
var hight = btn.sizeDelta.y;
//按钮左下角的位置
float x = objVec.x + wide / 2;
float y = objVec.y - hight / 2;
//计算出自身的x和y
var imageX = rect.sizeDelta.x;
var imageY = rect.sizeDelta.y;
var imgpos = new Vector2(x + imageX / 2, y - imageY / 2);//同级的位置
//子级的位置(同级时不需要减去按钮的位置)
rect.anchoredPosition = objVec - imgpos - new Vector2(0, hight);
}
}