开闭原则(Open Closed Principle)

开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。

举一个简单的例子:
  在图片加载器ImageLoder中,我们需要将图片缓存来加快软件速度和节约用户流量。我们一开始可能会考虑将从网络上获取到的图片加载到内存中去,并在第二次需要加载此图片时直接从内存中获取。
于是,我们创建一个MemoryCache类。

注意:下面代码只是模拟,省略了具体实现

//ImageLoder类 ,用于图片加载

public class ImageLoder {

    //内存缓存类
    MemoryCache mMemoryCache;

    //加载图片
    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView, Context context) {
        //使用缓存
        useCache(String url,mMemoryCache);
    }

    private void  useCache(String url,MemoryCache mMemoryCache){
        //从内存中去获取
        Bitmap bitmap= mMemoryCache.get( url);
        //如果内存中没有就通过网络下载
        if(bitmap==null){
            //开启线程,从网上下载图片
            bitmap=downloadBitmap();
        }
        //将图片存入内存缓存
        mMemoryCache.put(url);
    }
    
}

//MemoryCache 内存缓存类

public class MemoryCache {

   /*
   ** 省略具体实现,具体实现使用LruCache类
   *  put()方法用来将图片存入缓存。
   *  get()用于从缓存中取出图片
   */

    public void put(String url, Bitmap bitmap) {
      
        /*
        ** 省略具体实现
        */
    }

    public Bitmap get(String url) {
      
        /*
        ** 省略具体实现
        */
    }

}

上面的MemoryCache 解决了每次从网上下载图片的问题,但是Android 内存有限。<font color=red face=“黑体”>单个应用的最大内存可以这样获取:Runtime.getRuntime().maxMemory()</font> 并且,具有易失性,即每次应用重启后,原来加载的图片都会丢失,这样又得从网络下载。所以,我们考虑加入一个SD卡缓存类。这样下载的图片将缓存到本地。

//DiskCache sd卡缓存类


public class DiskCache  {

   /*
   ** 省略具体实现
   *  put()方法用来将图片存入缓存。
   *  get()用于从缓存中取出图片
   */

    public Bitmap get(String url) {

       /*
       ** 省略具体实现
       */
    }

    public void put(String url, Bitmap bitmap) {
       /*
       ** 省略具体实现
       */
    }

}

下面是修改后的ImageLoder类

public class ImageLoder {

    //内存缓存类
    MemoryCache mMemoryCache;
    //sd卡缓存类
    DiskCache  mDiskCache;
    //用于判断是否用MemoryCache,默认使用
    boolean isUseMemoryCache = true;

    //加载图片
    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView, Context context) {
        //根据useMemoryCahce来判断Cache使用的类型
        if(useMemoryCahce){
        
            useMemoryCache(String url,mMemoryCache);
        }else{
        
            useDiskCache(String url,mMemoryCache);
        }
    }

    //使用MemoryCache
    private void  useMemoryCache(String url,MemoryCache mMemoryCache){
    
        Bitmap bitmap= mMemoryCache.get( url);
        if(bitmap==null){
            //开启线程,从网上下载图片
            bitmap=downloadBitmap();
        }
        //将图片存入内存缓存
        mMemoryCache.put(url);
    }
    //使用DiskCache
    private void  useDiskCache(String url,DiskCache  mDiskCache){
    
        Bitmap bitmap= mDiskCache.get( url);
        if(bitmap==null){
            //开启线程,从网上下载图片
            bitmap=downloadBitmap();
        }
        //将图片存入内存缓存
        mDiskCache.put(url);
    
    }
        
    //获取isUseMemoryCache 
    private boolean useMemoryCahce(){
        return isUseMemoryCache ;
    }
    
    //设置isUseMemoryCache 
    private void SetUseMemoryCache(boolean isUseMemoryCache){
        this.isUseMemoryCache  =isUseMemoryCache ;
    }

}

在上面的代码中,我们修改了 ImageLoader类,通过useMemoryCahce()方法来判断使用哪一类型的cache.可以看到我们加入了一个if else语句来实现缓存的选择功能。但是如果日后将cache的类型增加到十个甚至几十个的时候,我们便需要再修改ImageLoder类,增加它的if else语句。在修改中可能会因各种因素使我们发生不必要的错误。显然这不符合OCP原则。

有没有什么方法可以让我们摆脱if - else 语句(有人说用switch语句....这个这个)或者说让我们不改动ImageLoader类来实现新功能呢?
答案肯定是有的。

下面我们使用接口来实现下上面的功能,给出一个uml类图。

这里写图片描述

不会看UML类图的请参考 5分钟学会看UML类图

在上图中,创建了一个接口类,所有Cache类都实现该接口并重写put 和get 方法。并增加了setImageCache(ImageCache mImageCache)方法用于用户自定义cache类型,而一旦有新的cache类型产生的时候,只需要实现ImageCache接口,然后调用setImageCache方法即可实现并使用新cache类型。符合OCP的原则。

下面是重构后的类。
//接口类

public interface ImageCache  {

    public Bitmap get(String url);

    public void put(String url, Bitmap bitmap);

}

//MemoryCache 内存缓存类

public class MemoryCache implements ImageCache {

   /*
   ** 省略具体实现,具体实现使用LruCache类
   *  put()方法用来将图片存入缓存。
   *  get()用于从缓存中取出图片
   */

    public void put(String url, Bitmap bitmap) {
      
        /*
        ** 省略具体实现
        */
    }

    public Bitmap get(String url) {
      
        /*
        ** 省略具体实现
        */
    }

}

//DiskCache sd卡缓存类


public class DiskCache implements ImageCache {

   /*
   ** 省略具体实现
   *  put()方法用来将图片存入缓存。
   *  get()用于从缓存中取出图片
   */

    public Bitmap get(String url) {

       /*
       ** 省略具体实现
       */
    }

    public void put(String url, Bitmap bitmap) {
       /*
       ** 省略具体实现
       */
    }

}

//ImageLoder类 ,用于图片加载

public class ImageLoder {

    //默认使用内存缓存类,也可以是其他Cache
     ImageCache cache = new MemoryCache();

    //用于自定义Cache类型
     public void setImageCache(ImageCache mImageCache) {

        this.mImageCache = mImageCache;
    }

    //加载图片
    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView, Context context) {
        //使用缓存
        useCache(String url,mImageCache);
    }

    private void  useCache(String url,ImageCachemImageCache){
    
        Bitmap bitmap= mImageCache.get(url);
        if(bitmap==null){
            //开启线程,从网上下载图片
            bitmap=downloadBitmap();
        }
        //将图片存入内存缓存
        mImageCache.put(url);
    }

}

开闭原则:当软件需要修改时应尽量通过扩展的方式来实现,并不是说一定不能通过修改已有的代码来实现。具体是否使用应该由当前项目具体情况具体分析。

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