使用android studio 配置搭建应用介绍

该文档适合初入Android的小白,帮助理解Android studio和gradle是怎样配合编译源码、资源文件生成apk!

配置搭建

Android Studio 使用Gradle 这一高级构建工具包来自动化执行和管理构建流程,同时也支持自定义构建配置。每个构建配置均可自行定义一组代码和资源,同时对所有应用版本共有的部分加以重复利用。Android Plugin for Gradle 与这个构建工具包协作,共同提供用于构建和测试 Android 应用的流程和设置。

Gradle 和 Android 插件独立于 Android Studio 运行。这表示可以在 Android Studio 内、使用计算机上的命令行工具或在未安装 Android Studio 的计算机(例如持续性集成服务器)上构建 Android 应用。如果您不使用 Android Studio,可以学习如何从命令行构建和运行您的应用。无论您是从命令行、在远程计算机上还是使用 Android Studio 构建项目,构建的输出都相同。

注:由于 Gradle 和 Android 插件独立于 Android Studio 运行,您需要单独更新构建工具。请阅读版本说明,了解如何更新 Gradle 和 Android 插件

接下来进入正题!

构建流程

图 1. 典型 Android 应用模块的构建流程。

如图 1 所示,典型 Android 应用模块的构建流程通常依循下列步骤:

  1. 编译器将您的源代码转换成 DEX(Dalvik Executable) 文件(其中包括运行在 Android 设备上的字节码),将所有其他内容转换成已编译资源。

  2. APK 打包器将 DEX 文件和已编译资源合并成单个 APK。不过,必须先签署 APK,才能将应用安装并部署到 Android 设备上。

  3. APK 打包器使用调试或发布密钥库签署您的 APK:

    a. 如果构建的是调试版本的应用(即专用于测试和分析的应用),打包器会使用调试密钥库签署您的应用。Android Studio 自动使用调试密钥库配置新项目。

    b. 如果构建的是打算向外发布的发布版本应用,打包器会使用发布密钥库签署您的应用。要创建发布密钥库,请阅读在 Android Studio 中签署您的应用。

  4. 在生成最终 APK 之前,打包器会使用 zipalign 工具对应用进行优化,减少其在设备上运行时的内存占用。

构建流程结束时,您将获得可用来进行部署、测试的调试 APK,或者可用来发布给外部用户的发布 APK。

构建配置文件

创建自定义构建配置需要您对一个或多个构建配置文件(或 build.gradle 文件)进行更改。这些纯文本文件使用域特定语言 (DSL) 以 Groovy 语言描述和操作构建逻辑,后者是一种适用于 Java 虚拟机 (JVM) 的动态语言。您无需了解 Groovy 便可开始配置构建,因为 Android Plugin for Gradle 引入了您需要的大多数 DSL 元素。如需了解有关 Android 插件 DSL 的更多信息,请阅读DSL参考文档

开始新项目时,Android Studio 会自动为您创建其中的部分文件(如图 2 所示),并为它们填充合理的默认值。

图 2. Android 应用模块的默认项目结构。

有几个 Gradle 构建配置文件是 Android 应用标准项目结构的组成部分。了解其中每一个文件的范围和用途及其应定义的基本 DSL 元素,才能着手配置构建。

Gradle 设置文件

settings.gradle 文件位于项目根目录,用于指示 Gradle 在构建应用时应将哪些模块包括在内。对大多数项目而言,该文件很简单,只包括以下内容:

include ‘:app’

不过,多模块项目需要指定应包括在最终构建之中的每个模块。

顶级构建文件

顶级 build.gradle 文件位于项目根目录,用于定义适用于项目中所有模块的构建配置。默认情况下,这个顶级构建文件使用 buildscript {} 代码块来定义项目中所有模块共用的 Gradle 存储区和依赖项。以下代码示例描述的默认设置和 DSL 元素可在新建项目后的顶级 build.gradle 文件中找到。

/**
 * The buildscript {} block is where you configure the repositories and
 * dependencies for Gradle itself--meaning, you should not include dependencies
 * for your modules here. For example, this block includes the Android plugin for
 * Gradle as a dependency because it provides the additional instructions Gradle
 * needs to build Android app modules.
 */

buildscript {

/**
 * The repositories {} block configures the repositories Gradle uses to
 * search or download the dependencies. Gradle pre-configures support for remote
 * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use local
 * repositories or define your own remote repositories. The code below defines
 * JCenter as the repository Gradle should use to look for its dependencies.
 */

    repositories {
         jcenter()
    }

/**
 * The dependencies {} block configures the dependencies Gradle needs to use
 * to build your project. The following line adds Android Plugin for Gradle
 * version 2.3.3 as a classpath dependency.
 */

    dependencies {
         classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'
    }
  }

/** 
 * The allprojects {} block is where you configure the repositories and
 * dependencies used by all modules in your project, such as third-party plugins
 * or libraries. Dependencies that are not required by all the modules in the
 * project should be configured in module-level build.gradle files. For new
 * projects, Android Studio configures JCenter as the default repository, but it
 * does not configure any dependencies.
 */

    allprojects {
        repositories {
        jcenter()
    }
}

模块级构建文件

模块级 build.gradle 文件位于每个<project><module>目录,用于配置适用于其所在模块的构建设置。您可以通过配置这些构建设置来提供自定义打包选项(例如附加构建类型和产品风味),以及替换 main/ 应用清单或顶级 build.gradle 文件中的设置。

以下这个示例 Android 应用模块 build.gradle 文件概述了您应该了解的部分基本 DSL 元素和设置。

/**
 * The first line in the build configuration applies the Android plugin for
 * Gradle to this build and makes the android {} block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

 apply plugin: 'com.android.application'

/**
 * The android {} block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

 android {

/**
 * compileSdkVersion specifies the Android API level Gradle should use to
 * compile your app. This means your app can use the API features included in
 * this API level and lower.
 * buildToolsVersion specifies the version of the SDK build tools, command-line
 * utilities, and compiler that Gradle should use to build your app. You need to
 * download the build tools using the SDK Manager.
 */

 compileSdkVersion 26
 buildToolsVersion "26.0.0"

/**
 * The defaultConfig {} block encapsulates default settings and entries for all
 * build variants, and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
 * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
 * these values for different versions of your app.
 */

 defaultConfig {

/**
 * applicationId uniquely identifies the package for publishing.
 * However, your source code should still reference the package name
 * defined by the package attribute in the main/AndroidManifest.xml file.
 */

applicationId 'com.example.myapp'

// Defines the minimum API level required to run the app.
minSdkVersion 15

// Specifies the API level used to test the app.
targetSdkVersion 26

// Defines the version number of your app.
versionCode 1

// Defines a user-friendly version name for your app.
versionName "1.0"
}

/**
 * The buildTypes {} block is where you can configure multiple build types.
 * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
 * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
 * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
 * build type applies Proguard settings and is not signed by default.
 */

buildTypes {

 /**
  * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
  * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the Proguard settings file.
  */

    release {
        minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type.
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

/**
 * The productFlavors {} block is where you can configure multiple product
 * flavors. This allows you to create different versions of your app that can
 * override defaultConfig {} with their own settings. Product flavors are
 * optional, and the build system does not create them by default. This example
 * creates a free and paid product flavor. Each product flavor then specifies
 * its own application ID, so that they can exist on the Google Play Store, or
 * an Android device, simultaneously.
 */

productFlavors {
    free {
      applicationId 'com.example.myapp.free'
    }

    paid {
      applicationId 'com.example.myapp.paid'
    }
 }

/**
 * The splits {} block is where you can configure different APK builds that
 * each contain only code and resources for a supported screen density or
 * ABI. You'll also need to configure your build so that each APK has a
 * different versionCode.
 */

 splits {
// Screen density split settings
    density {

        // Enable or disable the density split mechanism
        enable false

       // Exclude these densities from splits
       exclude "ldpi", "tvdpi", "xxxhdpi", "400dpi", "560dpi"
    }
  }
}

/**
 * The dependencies {} block in the module-level build configuration file
 * only specifies dependencies required to build the module itself.
 */

dependencies {
    compile project(":lib")
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.4.0'
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

Gradle 属性文件

Gradle 还包括两个属性文件,位于项目根目录,可用于指定适用于 Gradle 构建工具包本身的设置:

gradle.properties

可以在其中配置项目范围 Gradle 设置,例如 Gradle 后台进程的最大堆大小。

local.properties

为构建系统配置本地环境属性,例如 SDK 安装路径。由于该文件的内容由 Android Studio 自动生成并且专用于本地开发者环境。

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