多线程并发(同时)执行,其实就是CPU快速地在多线程之间的快速调度,就会造成多线程并发执行的假象;多线程下,不要相信一次的运行结果!
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。之所以称为“池”,很容易理解出这个“池”中的线程是可以重用的,当一段时间后这个线程没有被调用胡话,这个线程就会被销毁。注意:开多少条线程是由底层线程池决定的(线程建议控制再3~5条),池是系统自动来维护,不需要我们程序员来维护(ARC下不需要释放
而我们程序员需要关心的是什么呢?我们只关心的是向队列中添加任务,队列调度即可。
同步: 同步执行方法,第一个不执行完,就不会执行下一个任务,同步执行不会开启线程。
异步:异步执行任务,如果任务没有执行完毕,可以不用等待,异步执行下一个任务,具备开启线程的能力!(不是说 异步就一定开启线程) 异步通常又是多线程的代名词!!
串行:串行是多个任务按一定顺序执行
并行: 并行是多个任务同时执行;
串行队列:队列中的任务只会按顺序执行()
// “TeeMo” 线程名称。方便在函数调用栈中查看 (DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示串行队列 写NULL 也可以
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“TeeMo”, NULL);(自定义的
并行队列:队列中的任务通常会并发执行
// “TeeMo” 线程名称。方便在函数调用栈中查看 (DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("TeeMo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);(自定义的
全局队列:是系统的,直接拿过来(get)用就可以;与并行队列类似, (本质上并行队列)
// (DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并行队列 第二个0是苹果为未来预留的参数,现在始终给0.
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);(系统的
主队列:是系统的(主队列对应着(管理着)主线程的那条队列),直接get即可;在多线程开发中,使用主队列更新ui
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();(系统的
Demo1 串行队列异步
//会开几条线程?会顺序执行吗?
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("TeeMo", NULL);
//2.异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ ======%d",[NSThread currentThread],i);
});
}//async异步 有了一条新线程,即线程4执行,串行 按顺序执行
Demo2 串行队列同步
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("TeeMo", NULL);
//2.同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ ====%d",[NSThread currentThread],i);
});
}//在主线程,不会新建线程 ,操作按顺序执行
Demo3 并行队列异步
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("TeeMo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@=======%d",[NSThread currentThread],i);
});
}//操作会新建多个线程、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作!
Demo4 并行队列同步(和 串行队列同步 执行效果一样!Demo2输出一样
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("TeeMo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
Demo5 主队列异步
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@=========B",[NSThread currentThread]);
});
for (int i = 0; i < 10 ; i ++) {
NSLog(@"AAAAAAAAAA");
}//操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念. 最后打印B
这里要说明一下:主队列对应着(管理着)主线程的那条队列
队列是对线程操作的封装,帮助我们管理线程的生命周期和一系列问题,所以一般我们并不直接操作线程。队列不是线程,队列是用来组织任务的,将任务加到队列中,任务会按照加入到队列中先后顺序依次执行。
dispatch_async 函数会将传入的block块放入指定的queue里运行。这个函数是异步的,这就意味着它会立即返回而不管block是否运行结束。而主队列只有一条线程(主线程),一次只能执行一个任务,dispatch_async在主队列并没有新的线程!而主线程是有任务的,需要等当前任务执行完毕,线程空闲了,再去执行。(PS如果这里换成自定义的串行队列,会有新的线程,结果就不一样)
Demo6 主队列同步( ==> 死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"这里来不了 ");//这里来不了,程序互相等待崩溃
});
NSLog(@"come here");//主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁
Demo7 (不死锁的)
void (^task)() = ^{
NSLog(@"A========%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"B========%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"C========"); //当前线程不是主线程
};//dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), task);
主队列 & 串行队列的区别
都是 一个一个安排任务
队列特点:FIFO,先进先出,后进后出
- 并行队列 可以调度很多任务
- 串行队列, 必须等待一个任务执行完成,再调度另外一, 最多只能开启一条线程(串行异步
- 主队列,以FIFO调度任务,如果主线程上有任务在执行,主队列就不会调度任务,主要是负责在主线程上执行任务
Demo8 全局队列异步
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@=======%d",[NSThread currentThread],i);
});
}//操作会有线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行
Demo9 全局队列同步
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@=======%d",[NSThread currentThread],i);
});
}//操作不会有新的线程、操作顺序执行
Demo10 GCD 的Group 来实现 多图片异步下载,最后主线程 合成大图
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.队列
dispatch_group_t g = dispatch_group_create(); //2.调度组
dispatch_group_async(g, q, ^{ //3.添加任务,让队列调度,任务执行情况,最后通知群组
NSLog(@"download A=====%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(g, q, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];//模拟网络请求
NSLog(@"download B=====%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(g, q, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];//模拟网络请求
NSLog(@"download C=====%@",[NSThread currentThread]);
}); //4.所有任务执行完毕后,通知
//用一个调度组,可以监听全局队列的任务,主队列去执行最后的任务
//dispatch_group_notify 本身也是异步的!
dispatch_group_notify(g, dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI,通知用户
NSLog(@"OK ======%@",[NSThread currentThread]);
});
//输出 前三个执行顺序不一定,最后会到主线程
Demo11 GCD 中执行一次机制(单利就用GCD 的 dispatch_once_t
static dispatch_once_t onceToken; //苹果提供的 一次执行机制,不仅能够保证一次执行!而且是线程安全的!!
NSLog(@"%ld",onceToken);
//苹果推荐使用 gcd 一次执行,效率高 ,不要使用互斥锁和自旋锁,效率低!
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"来几次!!%@",[NSThread currentThread]);//只会执行一次!!
});//如果在判断中 if(a){a++;}; 在多线程中,如果不加锁,多个线程同时访问一个资料,则会造成隐患Bug(数据不正确
用GCD 写一个倒计时60s 的计时器,NStimer 在后台会停止计时,而GCD timer 则不会停止
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0); // 每秒执行一次
NSTimeInterval seconds = 60.f;
NSDate *endTime = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds]; // 最后期限
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
int interval = [endTime timeIntervalSinceNow];
if (interval > 0) { // 更新倒计时
NSString *timeStr = [NSString stringWithFormat:@"%d秒后重发", interval];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//在这里让Button 按钮不可点击,设置Button文字为当前时间(timeStr
});
} else { // 倒计时结束,关闭
dispatch_source_cancel(_timer);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//倒计时完成,Button 按钮可点击,设置按钮文字为(发送验证码
});
}
});
dispatch_resume(_timer);