没有拿得出手的作品怎么办?

“懒”

“没自信”

“得看具体原因啊!”

“这是对现状不满但想改变”

“这是自我能动性差的表现啊”

……

现在的公司只会注重在线产品成果,在某种程度上,设计师对产品结果的输出是有着直接关系的。诶,等等。。。“直接关系??!!”

额,那纠正一下吧。设计师在整个产品流程当中一般都处于下游关系,假设公司没有协同设计师共同探讨产品方案的传统,那设计师一般都只会是“执行者”的角色。除了设计总监/主管或者是具有强大气场的设计师,一般设计师难有什么话语权。另一方面,产品结果的输出是由不同部门(运营、产品、设计、研发)或领导综合之后的结果。设计师即使有自己的方法或更优方案也只能是通过自己的努力去表达,去争取被人认可的机会。

我觉得,一个设计师能有全局观,有问题思考能力就已经难能可贵了。“全局观”能让设计师的思考出发点站的很高(可能是战略?行业发展?or……),这样就不仅仅是产品本身了。而问题的思考能力能够让设计师处于“否定之否定”中的自我成长中,越多的否定思考就能够积累越多的肯定方式,就越能够让自己的设计站稳脚跟。

所以,在这种环境下设计师该如何打这场翻身仗呢?

1、更多的自我修炼

永远不停下成长的步伐是我们要有的基本意识。这样我们才能一步步查漏补缺,基本功、设计方法、设计思维……就会在这种情况下逐步成长,由幼稚变得可靠;

2、更多的自己沉淀

当你由于自身原因没办法离开这样一家公司时,那就开始自我沉淀吧。把你所见所闻所想都记录下来,我想,在记录的过程当中你会有相当多的思考,这个思考过程可能会改变你对某一事物的惯性认知,也算是意外收获嘛……

3、果断一点,换个环境

以前阅读到的文章时常会说到“当你在一家公司的发展能看到天花板时,你就应该果断离开,去寻找更广阔的天地!”新的环境,新的同事,或许会是新的成长的开始。

But,在逆境中的人不是会成长更快吗?   我想,这个只能依靠于我们自己的选择了!

(PS:希望我能尽快对上述的总结进行反思迭代)


原文地址:http://www.justinshi.cn/?p=649

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