在家教孩子学编程(6):小猫追球游戏
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小猫追球游戏:
我们在一个空地上扔了一个小球,小球滚动的时候被小猫看到了,小猫就去追着球玩耍,球滚到哪里,小猫就追到哪里。
要完成这样一个游戏项目,首先,要了解到的是我们编程思维主要就是三大要点:
一、逻辑;二、框架;三、拆解。
那我们要怎么来用Scratch做这样一个游戏呢?
游戏,就是一个框架,拆解开来就是三块:谁,在哪里,发生了什么。
继续拆解:谁,就是角色;在哪里,就是舞台背景;发生了什么,就是积木块的编程,如何去控制角色移动。
我们在空地上扔了一个小球,小球会随机滚动到一个地方,舞台上还有一只小猫,小猫看到滚动的小球以后,于是就去追着球玩耍。球滚一下,小猫就去追着球跑。
小猫追球游戏:
里面的角色有球、小猫;
在哪里:
就是舞台背景,在一个空地上,这里我们可以不添加舞台背景当做空地;
发生了什么:
有一个小球随机滚动,也就是随机移动位置,然后被小猫看到了,小猫去追着球跑,小球移动到哪里,小猫就追到哪里。
这样拆解分析完了以后,我们就开始拖动积木来开始编程了。
一、素材角色准备;
角色里面添加球和小猫;
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添加角色
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先添加一个小球
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角色改名为小球
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添加小猫角色
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角色改名为小猫
二、在空地,我们就直接用这个白色舞台背景,不用再添加背景了
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白色空背景做空地
三、先用编程控制小球的移动
角色先切换到小球,开始对小球角色进行拖动积木编程。
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选择小球角色,从积木区选择事件,把【当绿旗被点击】的积木拖到脚本区,选择运动,把【移动到随机位置】的积木拖到脚本区。点击绿旗测试一下,我们看到小球只移动了一次。
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这是因为【移到随机位置】只是一次的指令,如果我们想让它持续保持跟踪移动,就需要不断重复移动的动作,这就用到了积木区控制里面的【重复执行】积木。
因为我们是重复【移到随机位置】这个动作,所以把【移到随机位置】卡合到【重复执行】里面。
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我们点击一下绿旗运行一下程序发现,小球是可以在舞台随机移动了,但是移动的速度太快了,我们是要让小球慢慢的滚动,移动速度比较慢。
这是因为我们使用【移到随机位置】这个积木无法控制小球移动的时间,所以小球会在瞬间完成移动到随机位置,那么该怎么解决这个问题呢?
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我们可以使用【在1秒内滑行到随机位置】这个积木来替换【移动到随机位置】,这样就可以控制小球移动的时间,从而控制小球移动的速度了。
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例如,觉得小球运动的太快了,我们可以修改1秒的参数,把1改为3秒,这样小球移动的速度就会慢一些了,可以试一试;
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四、再用编程控制小猫的移动
小猫怎样运动呢?我们游戏规则是要让小猫追着球移动。
现在我们来拖动积木控制小猫的运动,当然,也是从点击绿旗开始,所以首先放的还是【当绿旗被点击】,然后小猫需要面向小球,在积木区里选择【运动】,找到【面向鼠标指针】(“鼠标指针”旁边是有一个白色下三角按钮,表示除了鼠标指针,我们还可以选择其他角色),点击下三角按钮,显示两个选项,找到小球这个角色,选中它!
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小猫面向小球后,就需要追过去了哦!我们再从【运动】上找一块合适的积木,例如【在1秒内滑行到随机位置】,把它拖到脚本区与上一块积木卡合在一起,然后我们可以点击下三角按钮,还是选择小球。试着点击积木,看看小猫是不是追过去了。
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但是我们看到小猫只追了一次就不追了?这是为什么呢?
因为我们只给了它一次的指令,如果想要小猫一直追球,那么面向小球和追小球的动作就需要不断地重复了,所以我们还是需要用到【控制】里面的【重复执行】积木。
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这样,我们一个小猫追球游戏就完成了。
少儿编程其实很简单,只要你愿意,你也可以自己在家教孩子学编程,不会的话可以跟着我一起学。
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