光的吸收(absorption oflight)
物体表面吸收光能并转化成热能,和反射不同。
加色混合(additive mixture)
有色光叠加,在人眼视觉系统系统中形成混合色彩,和颜料的混合不同。
余像 (afterimage)
物体形状消失后,残留在脑海中的该物体印象。
直接画法(Alla prima)
一气呵成完成作品的画法。
亚力山大暗袋(Alexander‘sdark band)
处在主虹与霓之间相对较暗的区域。
环境光(ambient light)
将主光源撤消后,没有明确照明方向的光。
近似色(analogous colors)
在色轮外缘上排列的临近色像。
环境高光(annluar highlights)
围绕在光源或主高原周围的一种小型镜面高光。
对日点(antisoiar point)
位于天空或地平线下的一个点,和太阳成180°角。
人造光源(artificial light)
不是由自然光源发出的光,如电灯。
大气透视[atmospheris(oraerial)perspective]
透过被光照的空气层观察物体时,随着距离越来越远,物体外观会发生变化。
氛围三角(atmospheric tried)
以不包含中性灰的三角形色域作为配色方案。
背光(backlight)
光从物体后方照射过来,可以将物体与背景分隔开。
背景光(backlight)
光照在物体的后方的区域,可以提高背景明度,或使背景更清晰。
亮度(brightness)
对光线强烈程度的感知。
显宽光(bored lighting)
一种肖像布光方式,光线主要照在模特面部离观者较近较宽的一侧。(译者注:与显瘦观相反)
分色法(broken coior)
将对比色用在相邻的笔触上,会在人眼中混合,并以为是种新色彩。
投影(cast shadow)
从一个物体投射到另外一个面上的阴影,和物体本身的阴影相对。
焦散(caustics)
由弯曲的玻璃或水波造成的反射和折射,使光点,光弧和光带投射到一个平面上。
彩度(chroma)
可感知的表面颜色的强烈程度,也可以说是与中性色的差异等级,能用与标准色彩样本光联的数值来定义。高彩度的表面颜色,还可以为特定级别的光照反射出非常鲜艳的高亮度光。
剪裁(clipping)
由于光敏器件无法很好的响应从亮到暗的变化,造成摄影效果失真。
色适应(chromatic adaptation)
视觉系统调整与适应指定光照颜色的能力。
色彩强调(强调色)(coloraccent)
作品中某块小区域能在剩下的大块区域衬托下突显出来,这是因为两者为互补色,或是小块颜色更加鲜艳。
色偏(coior cast)
光源的主波长用开尔文为衡量单位。另外主要的颜色会贯穿整个配色方案,并位于色域中心。
色彩恒常(color constancy)
尽管整体色偏有变化,对固有色的感受却是一直稳定的
彩色光华(coior corona)
强光(如夕阳或街灯)周围出现的明亮有色光区域,类似照相机的镜头眩光。
色彩标记(color note)
用来指定色相,明度和饱和度的特定颜色样本。
显色指数【color renderingindex(CRI)】
精确测量人造光源如何模拟阳光颜色的指数。
配色方案(color scheme)
作图时所选择的颜色。
色彩脚本(color scripting)
像插画师或动画电影那样以系列形式表现的作品中,每个特定的序列都包含了色彩限制范围的 规划,并关系到故事的转换。
色空间(color space)
根据色相,明度和彩度的数值来确定三维空间。
颜色组(color string)
提起调好的一组颜料,包含不同明度的级别。
色温(color temperature)
人对色彩的心理感受,根据最暖的橙色和最冷的蓝色的距离远近来确定冷暖程度。
色轮(color wheel)
将光谱上的色相按照顺序排列得到的圆。
互补色(complementary colors)
两种具有对立或平衡特性的色相。
视锥(cone)
能辨别色彩的视网膜受体。
逆光(contre jour)
物体看上去像是照在区域前方的一种背光
便捷混合颜料(conveniencemixture)
颜料混合物,通过混合多种颜料,用来填补色轮上没有单独颜料存在时的空缺。
冷色(cool colors)
色轮上接近蓝色并远离橙色的颜色。
天蓝仪(cyanometer)
测量天空蓝度的仪器。
光斑(dappled light)
阳光穿过高出遮盖物的小孔投下的圆形或椭圆形的光点。
景深( depth of field)
摄像镜头无法同时对准远处的多个焦平面,因此距离焦平面较远的物体会变得模糊。
二色视者(dichromat)
色盲的人,特别是指难以辨别红绿的人。
漫反射(diffuse reflection)
从不平整的表面反射回的不规则反射光,和镜面反射相对。
朝下的面(downfacing planes)
物体上朝向下的面。
染料(dye)
能溶解在液体中的透明着色剂。
边缘光(edge light)
从背后照亮物体边缘的光,将物体上朝下方的面。
边缘(edge)
尤其指对物体边缘模糊程度的控制,有利于融合物体与背景,能营造纵深感,也可以用来表现微弱的光照。
衰减(fall-off)
物体离光源越远,光照效果越弱。
辅助光(fill light)
照进物体暗部的光,作用是可以减弱对比。
荧光(fluorescence)
吸收某种波长的光,再释放波长较长的光,尤其是将紫外线转化成可见光。
物体阴影(form shadow)
物体暗部,与投影相对。
视网膜中间凹(faveo)
视网膜中央的小凹点,为视力最佳处。
自由调色(free mixing)
在作画过程中为了需要而随意混合的调色方式。
正面光(frontal lighting)
主要照射在物体前方的布光方式,几乎没有留下暗部。
易褪(fugitive)
容易褪色,尤其是在阳光下暴晒。
色域(gamut)
使用特定的原色所能调出的所有颜色范围,这个范围可以在色轮上表现出来。
色域匹配(gamut mapping)
在色轮上为某个颜色区域划定边界,用来描述,定义或规划限定的配色方案。
半透明率光板(gel)
放置在光线前方的透明板,可以改变光线颜色,数量和特性。
眩光(glare)
偏振光在光源周围形成的强烈光照。
罩染(glaze)
把透明颜料层罩在作品某部分,用以加强,加深或修改颜色。
黄金时刻(golden huor lighting)
一天中第一个小时和最后一个小时,和日出以及曙暮光的效果相结合。也被称为魔幻时刻。
渐变(gradation)
从一种色彩平滑过渡到另一种色彩,色相,明度和彩度会有变化,有时三个指标同时改变。
纯灰色化(grisaille)
用灰色作画或作底。
半受光(half-light)
位于物体亮部靠近明暗交界线的区域 ,在位置较低的侧光照射下能凸显出纹理。
灰部(halftone)
一种从亮部到暗部转换时产生的中间色调。
硬光(hard light)
从相对小的光源发射出来,聚焦性和方向性都很强,产生过度明显色深色阴影。
和谐(harmony)
对两种或多种颜色协调性的主观判断。
亮调(high key)
整体色调范围更亮,亮部和暗部对比较弱
高光(highlight)
光源在湿表面或光滑表面形成的镜面反射。
色相(hue)
色彩的属性,可以是黄色,红色,蓝色,绿色或光谱上其他颜色。
hvc
色相(hue),明度(value)和彩度(chroma)的缩写,是定义色彩的方法。
印象派(impressionism)
一种绘画风格,和主观认知,平凡创作主题,直接画法,高明度,分色法,彩色阴影有关。
白炽光(incandescence)
物体温度升到很高时能释放出可见的光。
诱导色(induced color)
受到其他色相(通常为互补色)刺激,产生对某一色相的强烈感知。
平方反比定律(inverse squarelaw)
从光源发射出的光的强度,会按照光源远近的平方反比例下降。
主光(key light)
最主要的光源,通常从上方或前方照射在物体上。
耐光性(lightfastness)
颜料或染料即便暴露在阳光下也不褪色的能力,也叫光牢度。
光比(lighting ratio)
主光与辅助光的比率。
限制颜料数量(limitedpalette)
严格限制颜料种类,可以获得受限的色域,再用这些画画。
固有色(local color)
物体表面原本的颜色,和实际作画时用来表现这个物体的颜色不一样。
冷光(luminescence)
物体在低温时发光的能力,和热光相对。
厚表层(masstone)
颜料在厚的涂层上呈现的效果,如同直接从管中挤出来一般,和薄底层相对。
造型(modeling)
使用一系列从亮到暗明度值的色调来塑造形体。
造型因素(modeling factors)
用一系列有次序并可预测色调来表现形体上的面,包括高光,亮部,灰部,暗部核心和反射光。
单色(monochromatic)
由单一色相的不同明度或彩度变化组成。
运动模糊(motion blur)
物体在静止的摄像机前运动时,边缘会出现柔化效果。
照明动机(motivation of light)
为了达到某种视觉效果,以一种观众能够理解的方式布光(通常在电影中)。(译者注:电影中的灯光一般都是人造的,比如打上用来模拟蜡烛的光。)
中性色(neural color)
1 . 两种互补色混合在一起 ,可以得到没有色彩倾向的颜色。 2. 零彩度颜色,即黑白灰。
闭塞阴影(occlusion shadows)
物体之间距离太近,光会照不到,从而产生细小,紧密的阴影。
有衔接(oiling out)
在以干透的颜料表面上用一层薄薄的衔接油轻轻插试,以便重新上色。(译者注:油画术语,并非作底。)
对立过程学说(opponent process theory)
过去的人类视觉理论认为,所有可感知的色彩红绿,蓝黄,黑白三对受体相互作用的结果。如今的带状学说则认为,接受长中短波长的受体,被转换成红绿,蓝黄和亮度的信号。
视觉混合(optical mixture)
通常是邻近的色彩在眼中的混合。
调色板(palette)
用来放置,混合颜料的板,画家可以在上面选择颜料。
峰值彩明度(peak chromavalue)
指定色相达到最高彩度时的明度值。
耐久性(永固)(permanence)
颜料能够承受褪色,加深或其他变化能力。
色料(pigments)
不溶解的干燥粉状物质,通过吸收反射某种波长的光产生的颜色。
预调色(permanence)
在开始作画之前在调色板上提前调好颜料。
原色(primary colors)
在牛顿理论中指任意纯粹的单色。在颜料中,指能够混合出最大色域范围的最小色彩集合,尤其是指黄色,洋红和青色,或是离他们最接近的替换性颜料。在照明及数字摄影领域,指红色,绿色和蓝色光。
浦肯野现象(purkinje shift)
在灯光极其昏暗的状况下感受到的效果,此时视杆细胞对蓝色光波最为敏感,显得绿色或蓝色光波最为敏感,显得绿色或蓝色的明度更高。
瑞利散射(rayleigh scattering)
光线与空气分子相互作用,和波长较长的红色光波相比,波长较短的蓝色光波相比更容易被折射,因此天空变成蓝色。
反射光(reflected light)
从光照表面弹回的光,通常会进入阴影中。
折射(refraction)
当光线从一种密度的介质进入到另一种密度的介质时,会发生转向。
伦勃郎光(Rembrandt lighting)
一种肖像画布光法,在模特脸部离观众较远的一侧打光,离观众较近的一侧面颊会出现一个明亮的三角形区域。
反大气透视(reverse atmospheric perspective)
从近景冷色调到远景暖色调的转换。(译者注:离得越远越暖,和大气透视相反。)
视杆(rod)
视网膜上对细微明暗变化敏感的受体,但不能感受色彩。
饱和度(saturation)
通常被称做色彩表面的纯度,更常被用来定义光的色彩和纯度。
暗视觉(scotopc vision)
在光线非常微弱的情况下,只有视杆细胞起作用。
间色(secondary colors)
任意两种原色混合而成的颜色。如果原色是黄色,洋红和青色,间色将是红色,蓝色和绿色。如果是光的三原色:红色,蓝色和绿色混合,洋红色,黄色和青色的光则是间色。
组画(serial painting)
在不同光照条件下对同一户外主题创作的一系列作品,或一系列紧密光联的多幅作品,类似电影或漫画书中某些片段。
暗色(加黑)(shade)
与黑色或其他深色混合得到的一种色相。(译者注:也可以叫暗调,暗色泽。)
投影术(shadowbeam)
一种大气效应,在光照区域内由云,喷气机航迹和树枝遮挡产生的深色投影带。
显瘦光(short lighting)
一种布光方式。面部发生透视缩短现象的一侧受光,靠近观者一侧处在阴影中。(译者注:和显宽光相反,显宽光离自己近的一侧是受光的。)
同时对比(simultaneous contrast)
某种颜色受临近颜色的影响发生改变的现象。
天空底板(sky panel)
画好天空渐变效果的底板,方便在干透后继续作画。
天空洞(skyholes)
整棵树的大轮廓内出现的缺口或缝隙,阳光可以穿过这些缝隙并照射在这些地面上。
软光(soft light)
光源较大或使用漫射照明,光线强度会随着距离增加发生衰减,没有明显的高光,明暗对比也不明显。
光谱功率分布(spectral power distribution)
显示特定光源中的每一种可见光波长振幅的图表。
光谱(spectrum)
白色被棱镜折射后,根据波长排列的纯色调组合。
镜面反射(specular reflections)
类似于镜子的光滑物体,会根据光线向其发射的角度反射光线。
镜面高光(specular highlight)
也叫镜面高光。指光源在潮湿或光滑表面上发射的反射现象。
速度模糊(speed blur)
镜头跟拍高速物体运动时物体边缘会变得很模糊,背景模糊方向与镜头运动方向一致。
聚光照明(spotlighting)
光线集中在场景中心焦点的地方。
主观原色(subjective primaries)
任何三个起始色可以用来混合出其他颜色的色域。主光原色可以由任意色相扮演,彩度也可能会底一些,主观中性色则处在该色域中心。
次表面散射(subjective scattering)
当光线进入任何厚的半透明物质后,光在表面下传播, 并使该物体发亮。
减色混合(subtractive mixture)
通过颜料,染料和彩色透明滤光板将颜色进行混合。(译者注:和加色混合不同,可以得到更明亮的颜色,而减色混合则指颜料的混合,得到的新颜色会暗。)
连续对比(successive contrast)
当前所看到的物体在脑海中产生余像的效果。
日光束(sunbeam)
在充满灰尘和潮湿的空气中可以看到的光束。
晚霞带(sunset color bands)
日落时在天空低处形成的水平色带,越靠近地面线越偏向橙色,越往上越蓝。
复虹(supernumearay bows)
在主虹内部以小于42°角形成的另一条彩虹。
明暗交界线(terminator)
物体上从亮部朝暗部转换成的分界线。
四色视者(tetrachromat)
有四种视觉受体的人。
四分之三光照(three-quarter lighting)
光源以45°角照射物体,留四分之一的地方处在阴影处。
浅色(加白)(tint)
与白色混合得到的色相。(译者:也可以叫浅调,亮色泽)
着色力(tining strength)
某种颜料加进白色之后能保持彩度的等级
灰色(加灰)(towe)
与灰色混合得到的色相。(译者:也可以叫灰调,色光泽。)
透射光(transmitted light)
在薄的,半透明介质中以漫射形式传播的光,有时色彩灰变得更绚丽。
透明(transparency)
光以不散射的形式传播的趋势,与半透明(光以散射方式)和不透明相对。
三原色配色方案(triadicscheme)
一种配色方案,包含三种原色,色域为三角形。
三色视者(trichromat)
有三种色彩受体的人,属于正常人视力。
底光(underlighting)
从物体下方朝上打光的照明方式。
薄底层(undertone)
用薄涂的方法表现出来的涂层效果,和后表层(masstone)相对。
朝上的面(upfacing facing)
形体向上的面,也可以叫顶面。
明度(value)
可以用灰度色标衡量的色彩量与暗的程度。也可以叫亮度。【译者注:本书作者对于颜料或物体的色彩亮暗级别使用明度(value)衡量,而光的亮暗级别使用亮度(brightness)衡量】
暖色(warn colors)
色轮上接近橙色的颜色。
天空#(well of the sky)
晴朗的天空中蓝色最暗最纯的部分。
yurby色轮(yurmby wheel)
由黄色,红色,洋红,蓝色,青色和绿色围绕而成的色轮。