前言
《Prune》对艺术的理解似乎有些偏差。
这款游戏的艺术气息非常浓郁,但是真正上手,会发现和以往的玩法并没有太大的进步,而且这款游戏花费了我30个大洋,所以我原本准备将这款游戏大肆批判一番,直到我在一张网页上看到原作者的几句留言。
原作者McDonald (是真的叫这个名字……)在Quake的伴随下成长,而且在过去的7年时间里,他一直在为一款大型射击游戏工作,他热爱第一人称的射击游戏,他说“不过总是在做第一人称射击类游戏,感觉就像是早午晚三餐都吃燕麦片,味道其实的确也不错,但有时候可能希望来个墨西哥煎蛋。Prune就是我的墨西哥煎蛋。”
《修剪艺术Prune》这款游戏的开发大约历经了1年半,在此期间McDonald尝试了各种想法。曾经开发过程中设定有双人模式的选择,以及无尽模式。但最终呈现出来的成品还是尽可能地简单化,就一种模式,以及各种不同的等级。“我后来意识到需要把那些乱七八糟的东西都砍掉,就专注于核心内容,就是对树的修剪和培养。”
所以这款游戏是一款货真价实的艺术品,我们需要用欣赏墨西哥煎蛋的方式欣赏它。
浪漫到死的益智类游戏
这款游戏的玩法非常容易理解。
这棵在阴影之下生长的树苗必须感受到阳光的恩泽才可以开花,然而养料有限,时间只给了这颗树选择生长地点的机会,之后的境遇完全取决于他自己的努力和玩家的配合,为了让树苗可以向指定的方向生长,玩家必须学会修剪妨碍她生长的枝杈,在这款游戏里,这就是最主要的游戏内容。
随着游戏进程的发展,玩家会逐渐遇到一些难度上的提升,比如应对风力,或者是光源缩小,玩家不得不通过约束来获得更多使树苗生长的能量,但是这款游戏如他的作者“麦当劳”所言,这款游戏的核心内容就是就是对树的修剪和培养,这一点从未改变。
唯美的画风与空灵的音乐
花瓣飘扬的时候,玩家的心也会随之飘散。
尽管这款游戏的游戏性确实差了点,玩家可能会觉得没什么意思,但这款游戏确实有着普通游戏难以匹敌的画面细节,配合轻盈空灵的背景音乐,这款游戏带给玩家的感受与激烈的第一人称射击游戏(作者主业)一定是截然不同的,正如作者所说,Prune是一枚墨西哥煎蛋,它非常安静,又如野草一般生长迅速,这款游戏确实会带给玩家一些干净、单纯的感受。
据说这款游戏后期会蕴涵一些关于环保的寓意,不过笔者尚未接触到。
游戏总结
相比同类游戏而言,25元的价格使这款游戏看上去有一点贵,完美的画面和单一的玩法也让这款游戏的评价分布于两极——要么抱怨玩法太少,要么感叹画面太美。
这款游戏会比较适合一些没有经济压力,又有收集癖好的手机玩家,而且,优美的画面可能会对女孩吸引更大,专注于游戏性本身的玩家基本不用考虑这款游戏了。
闷瓜评分:见仁见智
玩法评分★★★☆☆
画面评分★★★★☆
音效评分★★★☆☆
操作评分★★★☆☆
整体评分★★★☆☆
游戏下载:iOS用户戳这里