变量
ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。定义变量是要使用var
操作符(注意 var
是一个关键字),后跟变量名(即一个标识符),如下所示:
var message;
这行代码定义了一个名为message的变量,该变量可以用来保存任何值(像这样未经过初始化的变量,会保存一个特殊的值——undefined
),ECMAScript也支持直接初始化变量,如下所示:
var message = "hi";
message = "hi"; //有效,但不推荐
需要注意的是,用var
定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。也就是说,如果在函数中使用var
定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁,例如:
function test(){
var message = "hi"; //局部变量
}
test();
alert(message); //错误!
这里,变量messate
是在函数test()中使用var
定义的。当test()函数被调用时,就会创建该变量并为其赋值。而再此之后,这个变量又会被立即销毁,因此例子的下一行代码就会导致错误。不过,像下面这样省略var
操作符,从而创建一个全局变量:
functiong test(){
message = "hi"; //全局变量
}
test();
alert(message); //"hi"
这个例子省略了var
操作符,因而message
就成了全局变量。这样,只要调用过一次test()函数,这个变量就有了定义,就可以在函数外部的任何地方被访问到。
- 虽然省略
var
可以定义全局变量,当不推荐,因为在局部作用域中定义的全局变量很难维护,而且如果有意的忽略了var
,也会由于相应变量不会马上就有定义而导致混乱。给未经声明的变量赋值在严格模式下会导致抛出ReferenceError
错误。
可以使用一条语句定义多个变量,只要像下面这样把每个变量用逗号分开即可:
var message = "hi",
found = false,
age = 29,
name;
在严格模式下,不能定义名为
eval
或arguments
的变量,否则会抛出错误。
-
3. NaN
NaN
,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以非数值都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
NaN
本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN
的操作(例如NaN/10
)都会返回NaN,这个特定在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN
与任何值都不相等,包括NaN
本身。例如:
alert(NaN === NaN); //false
针对NaN
的这两个特定,ECMAScript定义了isNaN()
函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是 任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()
在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串"10"
或Boolean
值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true
。
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(10)); //false
alert(isNaN("10")); //false
alert(isNaN("blue")); //true
alert(isNaN(true)); //false
isNaN()
也适用于对象。在基于对象调用isNaN()
函数式,会首先调用对象的valueOf()
方法,然后确定该方法放回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()
方法,再测试返回值。
-
4. 数值转换
有3个函数可以 把非数值转换为数值:
Number()
parseInt()
parseFloat()
转型函数Number()
可以用于任何数据类型,另外两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输入会有不同的返回结果。
Number()
函数的转换规则如下:
- 如果是
Boolean
值,true
和false
将分别被转换为1和0。
- 如果是数字值,只是简单的传入和返回。
- 如果是
null
值,返回0。 - 如果是
undefined
,返回NaN
。 - 如果是字符串,遵循下列规则:
- 如果字符串只包含数字(包括前面带正好和负号的情况),则将其转换为十进制数值,即
"1"
会变成1
,而"011"
会变成11
(前导零被忽略);- 如果字符串中包含有效的浮点格式,如
"1.1"
,则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零);- 如果字符串包含有效的十六进制格式,例如
"0xf"
,则将其转换为相同大小的十进制整数值;- 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
- 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为
NaN
。
- 如果是对象,则调用对象的
valueOf()
方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN
,则调用对象的toString()
方法,然后再一次依照前面的规则转换返回的字符串值。
var num1 = Number("Hello world!"); //NaN
var num2 = Number(" "); //0
var num3 = Number("00000011"); //11
var num4 = Number(true); //1
由于Number()
函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()
函数。parseInt()
函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。他会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或这负号,parseInt()
就会返回NaN
;也就是说,用parseInt()
转换空字符串会返回NaN
(Number()
对空字符串返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()
会继续解析,知道解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如"1234blue"
会被转换为1234
,"22.5"
会被转换为22
,因为小数点不是有效的数字字符。
parseInt()
也能够识别出各种整数格式(十进制,八进制,十六进制)。
var num1 = parseInt("1234blue"); //1234
var num2 = parseInt(" "); //NaN
var num3 = parseInt("0xA"); //10(十六进制)
var num4 = parseInt("22.5"); //22
var num5 = parseInt("070"); //56(八进制)
var num6 = parseInt("70"); //70(十进制)
var num7 = parseInt("0xf"); //15(十六进制)
ECMAScript 3中的parseInt()
可以解析八进制,但在ECMAScript 5中parseInt()
不具有解析八进制的能力(parseInt(070)//70
)。
为消除在使用parseInt()
函数时可能导致的困惑,可以为这个函数提供第二个参数:转换时使用的基数(即多少进制)。
var num = parseInt("0xAF",16); //175
var num1 = parseInt("AF",16); //175
var num2 = parseInt("AF"); //NaN
var num1 = parseInt("10",2); //2
var num2 = parseInt("10", 8); //8
var num3 = parseInt("10", 10); //10
var num4 = parseInt("10", 16); //16
parseFloat()
与parseInt()
类似,但只能解析十进制值,如果字符串包含的一个可解析为整数的数,parseFload()
会返回整数。
var num1 = parseFloat("1234blue"); //1234
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num5 = parseFloat("0908.5"); //908.5
var num6 = parseFloat("3.125e7"); //31250000
String 类型
字符串的有效写法:
var firstName = "Nicholas";
var lastName = 'Zakas';
- 1.字符字面量
\n
: 换行
\t
:制表
\b
:退格
\r
:回车
\f
:进纸
:斜杠