访问者模式

访问者模式属于行为型模式。
访问者模式是一种将数据结构和数据操作分离的设计模式。
访问者模式比较复杂,而且实际使用的地方并不多。
访问者模式适用于数据结构稳定的元素操作上,一旦数据结构易变,则不适用。

角色说明:

Visitor(抽象访问者):接口或者抽象类,为每一个元素(Element)声明一个访问的方法。
ConcreteVisitor(具体访问者):实现抽象访问者中的方法,即对每一个元素都有其具体的访问行为。
Element(抽象元素):接口或者抽象类,定义一个accept方法,能够接受访问者(Visitor)的访问。
ConcreteElementA、ConcreteElementB(具体元素):实现抽象元素中的accept方法,通常是调用访问者提供的访问该元素的方法。
Client(客户端类):即要使用访问者模式的地方。

//创建抽象访问接口
//因为需要存放属性所以采用abstract 抽象
public abstract class web {

    private String name;


    public web(String name){
        this.name=name;
    }

    //授权
    public abstract  void accept(Visitor visitor);

    //定义下载接口
    public abstract  void dowonload();


    public String getName(){
        return this.name;
    }
}

//创建具体实现类
public class Music extends web {


    public Music(String name) {
        super( name );
    }

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    @Override
    public void dowonload() {
        System.out.println("下载音乐");
    }
}
//创建具体实现类
public class Video extends web {


    public Video(String name) {
        super( name );
    }

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    @Override
    public void dowonload() {
        System.out.println("下载视频");
    }
}

//抽象访问者
public interface Visitor {

    void visit(Music music);

    void visit(Video video);
}

//具体访问者 PERSON ONE
public class Idler  implements  Visitor{

    private String  name;

    public Idler(String name){
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void visit(Music music) {
        System.out.println(name+"正在浏览音乐");
    }

    @Override
    public void visit(Video video) {

        System.out.println(name+"正在浏览视频");
    }
}

//具体访问者 PERSON ONE
public class IdlerTwo implements  Visitor{

    private String  name;

    public IdlerTwo(String name){
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void visit(Music music) {
        System.out.println(name+"正在浏览音乐");
    }

    @Override
    public void visit(Video video) {

        System.out.println(name+"正在浏览视频");
    }
}

public class Websites {

    // 元素集合
    List <web> list = new ArrayList <>();

    public void accept(Visitor visitor) {
        Iterator <web> iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            iterator.next().accept( visitor );
        }
    }

    public void addWeb(web web) {
        list.add( web );
    }
}


public class VisitorClient {

    public static void main(String[] args) {
        Music wangyiyue = new Music("网易云音乐");
        Music kugou = new Music("酷狗");
        Video youku = new Video("优酷");
        Video iqiyi = new Video("爱奇艺");

        // 放入对象结构中
        Websites websites = new Websites();
        websites.addWeb(wangyiyue);
        websites.addWeb(kugou);
        websites.addWeb(youku);
        websites.addWeb(iqiyi);

        // 集合接受idler1的访问
        Visitor idler1 = new Idler("闲人1号");
        websites.accept(idler1);

        System.out.println("-------------------------------------");

        // 集合接受busy1的访问
        Visitor busy1 = new IdlerTwo("忙人2号");
        websites.accept(busy1);
    }
}

总结:单一职责,从上面代码可以看出我们要控制用户的访问的元素,对某一个音乐产品下架,其实也只需要在对象结构中移除就可以了。

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