在审美疲劳的今天,如何能开发出一款应用让用户耳目一新呐,适当的动画特效能为你的APP加分不少,这一点在海外的APP上表现颇为明显。今天为大家带来一篇实用的自定义view,就是是TextView实现文字逐个显示(类似打印机打字一样,逐个显示的效果)。
按照惯例,无图无真相
1、开篇
在开始讲解之前先问一下大家,看到这样的一个动画效果,脑海中首先先闪的思路是什么,如果你的UI设计师让你去实现的话,你要怎么做呐,希望读者在思考片刻之后再继续阅读,看看我们的设计思路是不是一样,如果不一样比较一下哪种实现起来更方便,哪种效率更高,欢迎评论交流。你有一个思想,我有一个思想,交换一下我们都有两个思想。
当你读到这里的时候说明你应该思考过上边的问题了,就问你第一想法是不是网上搜相关资料,看看有没有现成的,有的话直接拿来,没的话换个方式继续搜索。。。比如到各个开发群里询问有没有类似效果的demo之类的。。。
哈哈,开个玩笑啦,第一时间去网上搜索不见得不好,汲取各个大神设计思路之精华嘛,不过我好想近期没这么做哦,因为被伤过,曾经也是一有问题就直接复制到网上和各个开发群询问,但大部分得到的反馈都是没人叼,记得收到回复最多的是这张图!有种被鄙视的感觉有没有。
2、实现
扯了半天蛋,终于步入正题了。
其实这样的效果实现思路还是挺多的,有的是动态生成多个TextView,每次设置一个字符控制显示隐藏,有的继承自View完全自定义,从头绘制到底。这里我的方式是继承自TextView,我们只需实现文字逐个显示的效果的逻辑就ok了,至于设置文字颜色,字体大小之类的属性我们直接使用TextView自己属性就好了,这样大大简化了我们的开发流程。
实现步骤:
1、重写onDraw方法,绘制文字
2、利用属性动画在固定时间内重绘显示的文字
3、封装并暴露外部调用的方法
2.1 、重绘文字
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (stringBuffer != null) {
drawText(canvas, stringBuffer.toString());
}
}
stringBuffer就是需要绘制的文字
/**
* 绘制文字
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawText(Canvas canvas, String textString) {
//设置文字绘制的区域
textRect.left = getPaddingLeft();
textRect.top = getPaddingTop();
textRect.right = getWidth() - getPaddingRight();
textRect.bottom = getHeight() - getPaddingBottom();
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = getPaint().getFontMetricsInt();
int baseline = (textRect.bottom + textRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
//文字绘制到整个布局的中心位置
canvas.drawText(textString, getPaddingLeft(), baseline, getPaint());
}
看过我之前写的那几篇文章的朋友会发现我们自定义view系列的文章基本都有这个方法,可以封装一下,以后在任何需要使用的地方都可以拿来直接使用。这个方法没什么复杂的逻辑我们不过多解读了。
2.2、利用属性动画动态改变绘制的文字
代码很好理解先上代码,跟着代码我们去学习实现思路
/**
* 文字逐个显示动画 通过插值的方式改变数据源
*/
private void initAnimation() {
//从0到textCount - 1 是设置从第一个字到最后一个字的变化因子
textAnimation = ValueAnimator.ofInt(0, textCount - 1);
//执行总时间就是每个字的时间乘以字数
textAnimation.setDuration(textCount * duration);
//匀速显示文字
textAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
textAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int index = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
//过滤去重,保证每个字只重绘一次
if (currentIndex != index) {
stringBuffer.append(arr[index]);
currentIndex = index;
//所有文字都显示完成之后进度回调结束动画
if (currentIndex == (textCount - 1)) {
if (textAnimationListener != null) {
textAnimationListener.animationFinish();
}
}
invalidate();
}
}
});
}
思路是这样的:为每个文字显示的时间设置一个固定值duration,我这里默认显示300毫秒,动画执行的总时间就是总共的字数乘以每个字显示的时间( textCount * duration),ValueAnimator.ofInt(0, textCount - 1)是为了根据这个字数的因子当做下标获取单个字符,每次追加到 stringBuffer.append(arr[index]),代码中我做了过滤重绘的判断,保证每次只绘制一遍,提升性能,因为我们的valueAnimator.getAnimatedValue()这个变化因子会不断变化及时转成int类型,每次也是有很多重复的,所以去重这一步就显得格外重要,我们可以看一下打印日志。
看到这里其估计有人会问怎么设置要显示的字符串呐还有arr[index]十个什么鬼,不要着急,继续往下看就明白了
/**
* 设置逐渐显示的字符串
*
* @param textString
* @return
*/
public FadeInTextView setTextString(String textString) {
if (textString != null) {
//总字数
textCount = textString.length();
//存放单个字的数组
arr = new String[textCount];
for (int i = 0; i < textCount; i++) {
arr[i] = textString.substring(i, i + 1);
}
initAnimation();
}
return this;
}
我把传入的字符串都存放到一个数组里边每次根据index去取相应的字符,好啦,到此这个功能的实现已经完成了。
3、对外暴露的方法
设置字符的方法少不了,接下来开启动画和停止动画,然后就是动画结束的回调。
/**
* 开启动画
*
* @return
*/
public FadeInTextView startFadeInAnimation() {
if (textAnimation != null) {
//动画开启的时候参数都设置成初始状态
stringBuffer.setLength(0);
currentIndex = -1;
textAnimation.start();
}
return this;
}
/**
* 停止动画
*
* @return
*/
public FadeInTextView stopFadeInAnimation() {
if (textAnimation != null) {
textAnimation.end();
}
return this;
}
/**
* 回调接口
*/
public interface TextAnimationListener {
void animationFinish();
}
4、如何使用
fadeInTextView
.setTextString("自定义view实现字符串逐字显示")
.startFadeInAnimation()
.setTextAnimationListener(new FadeInTextView.TextAnimationListener() {
@Override
public void animationFinish() {
}
});
至此本篇文章的介绍已经结束,接下来会继续推出相关系列的文章。小功能大智慧,功能再小还要新手敲一敲,不然。。。不然。。。看图意会吧,哈哈😆!
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谨以此篇来记录自己项目中遇到的问题,献给需要类似功能的小伙伴们。如果你有好的建议欢迎评论指出,大家一起讨论、学习、进步!