二、Dart基础语法 (一)数据类型 函数

一、Hello,world!

我们在VSCode中新建一个helloWorld.dart文件,添加下面的代码:

main(List<String> args) {
  print("hello world");
}

我们从上面也可以知道:

​ 1、Dart语言的入口也是main函数,而且是显示定义(Swift 不需要显示写明)

​ 2、main函数是没有返回值的

​ 3、传递给main函数的参数是通过List<String>`(包含String类型的集合(数组)类型)

​ 4、定义字符串可以使用'' ,也可以使用""

​ 5、每一个语句的后面都需要跟;(Swift 、JS 不需要, OC需要)

二、定义变量

1、明确声明

明确声明变量的方式, 格式如下:

变量类型 变量名 = 变量值;

示例代码:

  int value = 10;
  String title = "Dart is great";
  double price = 3.14;
  print('value is ${value}, price is ${price} title is ${title}');// OC使用%@作为占位符,而Swift使用\()较为类似

通过明确声明的变量是可以更改其值的,但是不可以赋值其他类型

2、 类型推导(Type Inference)

var/dynamic/const/final 变量名 = 变量值;(不同的修饰关键字 作用不同)

2.1 var

示例代码:

  var name = '我是大神官';
  name = "我是股神";
  print(name);
  print(name.runtimeType); //输出 String

注意:Dart 的var 和Swift 的var 是不一样的。Dart的var指的是通过首次赋值的类型来确定变量类型,而Swift的var是声明可变变量

2.2 dynamic

示例代码:

  dynamic name = '我是大神官';
  name = "我是股神";
  print(name);
  print(name.runtimeType); //输出 String

  name = 12138;
  print(name);
  print(name.runtimeType); //输出 Int

注意:类似Any类型,但是通常开发中最好少用,可能会有潜在的危险

2.3 const & final

相同点:

constfinal都是用于定义变量的,定义之后值都不可以修改

  const int value = 10;
  final String title = "那么";

不同点:

  • const在赋值时, 赋值的内容必须是在编译期间就确定下来的

  • final在赋值时, 可以动态获取

main(List<String> args) {
  print("hello world");
  //  比如通过函数赋值
  final name = getName();//正确
  //const name = getName();报错
  print(name);
}

String getName() {
  return "name";
}

在类的常量构造函数时,会再次讲解下面const的含义

main(List<String> args) {
  print("hello world");
  final a = Person();
  final b = Person();

  print(identical(a, b)); //false

  final c = const Person();
  final d = const Person();

  print(identical(c, d)); //true
}

class Person {
  const Person();
}

三、数据类型

1、数字类型

这些不同的语言大同小异,下面只讲解一些Dart特有的一些点:

  • 字符串转数字
  var one = int.parse("123");
  var two = double.parse("3.1415");
  print('one ${one} , type is ${one.runtimeType} \ntwo ${two} , type is ${two.runtimeType}');
  • 数字转字符串
  var num = 123;
  var num2 = 3.1415;
  var numStr = num.toString();
  var num2Str = num2.toString();
  var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); //保留两位小数

2、布尔类型

Dart提供了一个bool的类型, 取值为truefalse

    var isFlag = true;
    print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}');

注意:和Swift一样,Dart是类型安全的语言,并不是非0 即真,或者非空即真

3、字符串类型

Dart字符串是UTF-16编码单元的序列。您可以使用单引号或双引号创建一个字符串。

  var s1 = 'Hello World';
  var s2 = "Hello Dart";

  var s3 = 'Hello\'Fullter';
  var s4 = "Hello'Fullter";

字符串与变量和表达式的拼接:👆前面已经有写过多次,但是需要补充一点:如果${expression}中expression为标识符,则可以省略

  var name = 'coderwhy';
  var age = 18;
  var height = 1.88;
  print('my name is ${name} , age is ${age}, height is $height, age add height is ${age + height}');

4、集合类型

常见的集合类型:ListMapSet(基本都差不多)

1.1 List

  //类型推导
  var numArr = [1, 2, 3];
  //明确类型
  List<int> number = [1, 2, 3];

1.2 Set

  //类型推导
  var numArr = {1, 2, 3};
  //明确类型
  Set<int> number = {1, 2, 3};

List和Set 就是[]{}的区别,不同点:Set是无序的,并且元素是不重复的。

1.3 Map

类似OC的NSDictionary、Swift的Dictionaty

  var info = {'name': '张三', 'age': 18};
  print(info);
  print(info.runtimeType); //Map<String, Object>

  Map<String, Object> info2 = {'height': 1.88, 'width': 3.14};
  print(info2);
  print(info2.runtimeType); //Map<String, Object>

2.1 集合类型的常见操作

下面只简单介绍一下常用操作:

2.1.1 集合的长度
    //1、 三种集合类型 都支持获取长度属性length
  var numArr = [1, 2, 3, 4, 5];
  var numSet = {1, 2, 3, 4, 5};
  var numMap = {'index' : 1, 'value' : 2};
  print(numArr.length);
  print(numSet.length);
  print(numMap.length);
2.1.2 List的常见操作:
  // list 添加操作
  numArr.insert(0, 0);//插入指定下标
  numArr.add(8);//末尾增加元素
  numArr.replaceRange(2, 3, [10, 11]);//替换区间数组
  
  //更改指定位置的元素
  numArr[0] = 10;
  
  // list 删除操作
  numArr.removeLast(); //删除末尾元素
  numArr.removeAt(3); //删除指定下标的元素
  numArr.remove(1); //删除指定元素
  numArr.removeRange(1, 2); //删除区间元素
  numArr.removeWhere((element) => element % 2 == 0); //删除符合条件的元素
  
  //是否包含某元素
  print(numArr.contains(2)); //true
2.1.3 Set的常见操作

因为Set是无序的,所以不能通过下标进行操作

  // Set 添加操作
  numSet.add(10);
    
  // Set 删除操作
  numSet.remove(2);
  numSet.removeWhere((element) => element % 2 == 0);

  //是否包含某元素
  print(numSet.contains(2)); //true
2.1.4 Map的常见操作
  //增加、修改值
  numMap['index'] = 100;
  //指定key对应的的value
  print(numMap['index']); 
  //获取所有的entries
  print(
      '${numMap.entries}, ${numMap.entries.runtimeType}'); //(MapEntry(index: 1), MapEntry(value: 2))  MappedIterable<String, MapEntry<String, int>>
  //获取所有key
  print(numMap.keys);
  //获取所有value
  print(numMap.values);
  //是否包含指定的key
  print(numMap.containsKey('index'));
  //是否包含指定的value
  print(numMap.containsValue("2"));
    //删除指定key - value
  numMap.remove("index"); //删除
  //以指定条件删除
  numMap.removeWhere((key, value) => value % 2 == 0); 
2.1.5 List、 Set的遍历
  //数组的遍历
  for (var i = 0; i < numArr.length; i++) {
    print(numArr[i]);
  }

  for (var value in numArr) {
    print(value);
  }

  numArr.forEach((element) {
    print(element);
  });

  print(numArr.where((element) => element > 2).toList());//筛选符合条件的新数组

  print(numArr.any((element) => element > 3)); //检查是否有符合条件的元素

  print(numArr.every((element) => element > 3)); //检查是否每个元素都符合条件
2.1.6 Set的遍历

Set是无序的,所以无法通过下标进行操作,其余上述与List并无区别

    for (var item in numMap.keys) {
    print(item);
  }

  for (var item in numMap.values) {
    print(item);
  }

  numMap.forEach((key, value) {
    print("$key---$value");
  });


  var newList = numMap.values.where((element) => element == 2);

  //判断map的值是否有张三,返回值bool
  var checkAny = numMap.values.any((element) => element == 1);

  //判断map的值是否全部为张三,返回值bool
  var checkEvery = numMap.values.every((element) => element == "1");

四、函数

1、函数的定义

在Dart中,函数是"一等公民",同Swift一样,函数也是对象,类型为Function。意味着函数可以作为变量定义或者作为其他函数的参数或者返回值。

函数的定义:

返回值类型 函数名(参数列表) {
    函数体
  return 返回值;
}

下面根据上面的定义定义一个函数:

int sum(int num1, int num2) {
  return num1 + num2;
}

接下来,我们可以省略参数类型:

int sum(num1, num2) {
  return num1 + num2;
}

如果函数体只有一个表达式,可以使用箭头语法:

int sum(int num1, int num2) => num1 + num2;

注意:使用 =>语法,函数体里面只能是一个表达式,并不是适用于语句

sum(int num1, int num2) => print(num1); //报错

2、函数的参数

函数参数有两种:

  1. 必须参数
  2. 可选参数

2.1 必须参数

没啥好讲的,看上面 声明形参类型 形参名

2.2 可选参数

可选参数又分下面两种:

  1. 命名可选参数
  2. 位置可选参数
2.2.1 命名可选参数
main(List<String> args) {
  getUserInfo("张三");
  getUserInfo("张三", age: 20);
  getUserInfo("张三", age: 20, weight: 30.0);
}

getUserInfo(String name, {int age, double weight}) {
  print('name ${name}, age ${age}, weight ${weight}');
}
2.2.2 位置可选参数
main(List<String> args) {
  getUserInfo("李四");
  getUserInfo("李四", 35);
  getUserInfo("李四", 35, 88.0);
}

getUserInfo(String name, [int age, double weight]) {
  print('name ${name}, age ${age}, weight ${weight}');
}

从上面的示例来看,命名可选参数和位置可选参数的写法就是[]{}将可选参数包裹的方式

但是在使用上来看,命名可选参数显然更符合编写方式,更易理解,前后顺序可以更换 而位置可选参数,需要严格按照命名顺序传参,参数位置不能更换

2.3 默认参数

参数可以有默认值,在不传入的情况下, 使用默认值

注意:只有可选参数才可以有默认值, 必须参数不能有默认值

getUserInfo(String name, {int age = 1, double weight = 0.0}) {
  print('name ${name}, age ${age}, weight ${weight}');
}

3、 函数是”一等公民“

在很多语言中, 函数并不能作为一等公民来使用, 比如Java/OC. 这种限制让编程不够灵活, 所以现代的编程语言基本都支持函数作为一等公民来使用, Dart也支持.

main(List<String> args) {
  var fn = foo;
  fn("name");

  test(foo);

  var getFn = getFunc();
  getFn("NAME");
}

// 1.定义一个函数
foo(String name) {
  print('传入的name:$name');
}

// 2.将函数作为另外一个函数的参数
test(Function func) {
  func('coderwhy');
}

// 3.将函数作为另一个函数的返回值
getFunc() {
  return foo;
}

4、匿名函数

大部分我们定义的函数都会有自己的名字, 比如前面定义的foo、test函数等等。

但是某些情况下,给函数命名太麻烦了,我们可以使用没有名字的函数,这种函数可以被称之为匿名函数(anonymous function),也可以叫lambda或者closure

// 1.定义数组
  var movies = ['盗梦空间', '星际穿越', '少年派', '大话西游'];

  printElement(item) {
    print(item);
  }

  // 2.使用forEach遍历: 传入一个有名字的函数
  movies.forEach(printElement);

  // 3.使用forEach遍历: 匿名函数
  movies.forEach((item) {
    print(item);
  });
  
  movies.forEach((item) => print(item));

5、词法作用域

dart中的词法有自己明确的作用域范围,它是根据代码的结构({})来决定作用域范围的

优先使用自己作用域中的变量,如果没有找到,则一层层向外查找。

var name = 'global';
main(List<String> args) {
  // var name = 'main';
  void foo() {
    // var name = 'foo';
    print(name);
  }

  foo();
}

6、词法闭包

闭包可以访问其词法范围内的变量,即使函数在其他地方被使用,也可以正常的访问。

makeAdder(num addBy) {
    return (num i) {
      return i + addBy;
    };
  }

  var adder2 = makeAdder(2);
  print(adder2(10)); // 12
  print(adder2(6)); // 8

  var adder5 = makeAdder(5);
  print(adder5(10)); // 15
  print(adder5(6)); // 11

类似OC和Swift的捕获变量(🤣)

7、返回值问题

所有函数都有返回值
如果没有指定返回值,则语句返回null;隐式附加到函数体。

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