*SwiftUI is a modern way to declare user interfaces for any Apple platform. Create beautiful, dynamic apps faster than ever before.
一种牛逼的更加快速,更加漂亮的用户界面的方法

创建和组合视图
- 本篇文章将通过一个构建应用(
Landmarks,一个可以发现、分享你喜欢地点的App)示例,来引导大家进行SwiftUI开发。我们将使用SwiftUI框架来构建Landmark详情界面。 -
Landmarks利用stacks将图片和文本组合起来来进行视图布局。你需要引用MapKit框架头文件来创建一个地图视图。 你可以通过Xcode新的实时反馈功能,来优化你的视图布局 。
创建一个使用SwiftUI的新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。
要在
Xcode中预览画布上的视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。
macOS 10.15 beta版下载地址
Xcode 11下载地址

第一步
- 打开 Xcode->Create a new Xcode project,或者通过File > New > Project 来创建工程。

第二步
- 在模版选择区域,选择 iOS->Single View App->Next 。
第三步
- 输入项目名称 LGSwiftUIDemo->勾选Use SwiftUI->Next 保存。
记得一定要选择语言:Swift 然后勾选 Use SwiftUI

点击之后你就会感觉发现了新东西咯:

- 左边没有了ViewController 多了sceneDelegate和ContentView
- 中间代码样式不一样了
- 右边多出一块预显示栏,很牛逼
默认情况下,SwiftUI视图文件声明两个结构。
- 第一个结构符合视图协议,描述了视图的内容和布局。
- 第二个结构声明了该视图的预览。
现在我们来玩玩预览:
如果画布没有展示出来,可以通过 Editor > Editor and Canvas 显示出来。
第四步
把Hello World更改为Hello SwiftUI!
当你修改文案后,SwiftUI会自动更新视图。

自定义Text View
你有两种方式来自定义TextView。
- 第一种方式是直接修改
view代码 - 第二种方式是通过
inspector检查器来帮助你进行代码编写。
当你构建Landmarks的时候,你可以运用任何一个编辑器来进行编码工作:直接修改源代码、通过画布、通过inspector view检查器。代码并不会关心你用什么工具,它始终能够保持最新状态
接下来,你将通过inspector来自定义Text View
第一步
- 在
preview画布上,按住Command键+点按Text文本框,这时候inspector就会被唤起。
inspector弹出框所展示的属性也会因为不同的UI控件而有所不同。

第二步
通过inspector检查器修改Text文本框的属性。

第三步
- 修改文本框字体。
- 修改文本框字体是利用的系统的字体。

第四步
- 手动修改代码,即添加
.color(.green)把文本修改成绿色。 - 要自定义
SwiftUI视图,你可以调用modifiers方法。Modifiers可以修改视图的属性,并且modifier返回一个新的视图,所以通常会将多个modifiers像链一样垂直堆叠在一起。( 链式编程)。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
.color(.green)
}
}
struct ContentView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
你编写的代码肯定和view是一一对应的。当你通过inspector修改了view属性之后,Xcode会自动更新你的代码。

第五步
这时候,打开inspector,然后把文本Color属性修改为Inherited。
第六步
注意一点的就是,Xcode会根据inspector修改自动更新你的代码。
利用Stacks组合视图
我们创建了一个文本框用来显示landmark的详情信息,并且把这个文本控件放到头部。
当我们创建SwiftUI视图控件的时候,我们会把控件的内容、布局还有一些行为放在body属性中;然而body属性只返回了一个view。你可以利用stacks嵌入多个view,它可以垂直嵌入、水平嵌入等。
在这里,我们将使用垂直stack来显示park详情信息。

第一步
Command+点按text初始化方法区域。选择Embed in VStack。

第二步
- 接下来,我们将拖拽一个
text view到stack中。 - 点击+号,打开
Library面板。拖拽一个text view到 “Turtle Rock”后面 。

第三步
修改text view文案为Joshua Tree National Park。
第四步
设置text view的字体。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
}
}
}
struct ContentView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
第五步
修改VStack对齐方式。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
}
}
}
struct ContentView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
如果不设置对齐方式,VStack默认是内容垂直居中。
第六步
在面板中,Command+点按 Joshua Tree National Park唤起inspector,选择Embed in HStack。

第七步
在location后面添加一个新的文本框,修改文本框文案并设置字体
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
}
}
struct ContentView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
第八步
- 可以在两个水平的文本框之间添加
Space来适应宽度。 -
Space把父视图在水平或者垂直方向上全部充满。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
}
}
struct ContentView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}

第九步
最后,利用padding()来设置边距。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
}
}
struct ContentView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
创建一个自定义的图片视图
我们已经把park名称和位置的视图做好了,接下来我们将给park添加个图片。
你不需要添加很多代码,就可以添加一个带mask、border、shadow的图片。
第一步
添加一张图片到asset catalog中。
在Resource文件夹中找到turtlerock.png图片,然后把它拖拽到asset catalog中。
第二步
选择File > New > File打开模版选择面板。在 User Interface区域,选择 SwiftUI View->Next ,命名为CircleImage.swift。
第三步
把Text构建方法替换成Image。
import SwiftUI
struct CircleImage: View {
var body: some View {
Image("turtlerock")
}
}
struct CircleImage_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
CircleImage()
}
}
第四步
调用.clipShape(Circle())方法,创建圆形视图。

第五步
再创建一个圆圈,用灰色进行填充。并将它作为image的border。
import SwiftUI
struct CircleImage: View {
var body: some View {
Image("turtlerock")
.clipShape(Circle())
.overlay(
Circle().stroke(Color.gray, lineWidth: 4))
}
}
struct CircleImage_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
CircleImage()
}
}
第六步
添加阴影。
第七步
将边框颜色更改为白色。
import SwiftUI
struct CircleImage: View {
var body: some View {
Image("turtlerock")
.clipShape(Circle())
.overlay(
Circle().stroke(Color.white, lineWidth: 4))
.shadow(radius: 10)
}
}
struct CircleImage_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
CircleImage()
}
}
UIKit和SwiftUI混合使用
现在我们需要创建一个地图视图。你可以MapKit中的MKMapView类来展示渲染地图界面。
在SwiftUI中要使用UIView或者其子类,你需要让你的view遵循UIViewRepresentable协议。SwiftUI在WatchKit和AppKit同样声明了类似的协议

第一步
创建新的SwiftUI View来展示MKMapView。 File > New > File,然后创建MapView.swift
第二步
引入MapKit头文件,并且让MapView遵循UIViewRepresentable协议。
第三步
UIViewRepresentable协议有两个协议方法需要实现。第一是UIView(context:)来创建MKMapView。第二个updateUIView(_:context:)来更新view。
把body属性干掉,然后UIView(context:)协议方法来创建MKMapView。
import SwiftUI
import MapKit
struct MapView: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
MKMapView(frame: .zero)
}
}
struct MapView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MapView()
}
}
第四步
实现updateUIView(_:context:)协议方法,来更新view(设置地图经纬度等)。
func updateUIView(_ view: MKMapView, context: Context) {
let coordinate = CLLocationCoordinate2D(
latitude: 34.011286, longitude: -116.166868)
let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 2.0, longitudeDelta: 2.0)
let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
view.setRegion(region, animated: true)
}
第五步
当在静态模式下进行预览的时候,Xcode只能渲染SwiftUI视图控件。因为MKMapView是UIView子类,所以你需要把模式切换成live模式才能正常预览。
点击Live Preview切换预览模式。

把上面的子控件组合成一个完成的详情界面
现在我们已经把所有子控件定义实现好了。
利用我们现有的工具,我们可以把这些子控件组合起来,形成完整的landmarks详情界面。

第一步
在工程导航区,选择ContentView.swift文件。
第二步
在这三个text view控件外面,再嵌入一个VStack视图。
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
}
}
}
第三步
将你自定义的MapView放在stack的上面。设置MapView的frame。
如果你只设置了Mapview的高度,那么MapView会自动设置其宽度来适应父视图。所以MapView会充满宽度区域。
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
MapView()
.frame(height: 300)
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
}
}
}

第四步
点击Live Preview来预览效果。
预览状态下,你可以继续编写view的代码,Live Preview会实时更新视图。
第五步
将CircleImage添加到stack上面。
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
MapView()
.frame(height: 300)
CircleImage()
VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
}
}
}
第六步
调整一下Image的偏移。
第七步
在VStack的底部添加spacer占位。
第八步
最后设置下 edgesIgnoringSafeArea(.top) 。

整体写下来,就是感觉很简单,很舒服.更加快速的面向开发,此时此刻还有谁!
Swift 写天写地写世界,千秋万载,一统江湖