试试这么读preact源码(一)- createElement

之前阅读的是 preactv8 版本,官方已经更新到 v10 的测试版了,接下来我们主要对照两个版本之间的差异来学习源码,这样就能清楚的知道作者为什么要这么改,这么改有哪些好处了!

createElement/h 函数

V10preact 学乖了,总算在源码阶段就更贴近 react 了,看看这样方法:

function createElement(type, props, children) {
    //...
}

哈哈,仔细看 createElement 方法的三个参数,类 react,就要从变量名开始!

形参的不同

我们来看下上个版本的h方法:

function createElement(nodeName, attributes){
    // ...
}

新版本中新增了一个形参 childrennodeName,attributes 对应 type,props),这个变量的作用就是存储子组件的,先看下新版本对这个形参的处理:

if (arguments.length>3) {
    children = [children];
    for (let i=3; i<arguments.length; i++) {
        children.push(arguments[i]);
    }
}

传入 createElement 方法的参数数目,如果大于3个,则第三个参数 children 重新定义位为一个数组,原值是这个数组的第一个元素,然后遍历这个方法第3位之后的所有参数,并作为元素压入 children 这个数组中。

上个版本的 createElement 方法也是通过遍历 arguments 来收集子组件的,不过它在函数外定义了一个全局对象和一个初始子组件的空数组:

// 将从第3位起的参数收集起来(其实就是一堆 h 方法的执行函数)
const stack = [];

// 定义一个初始子组件空数组
const EMPTY_CHILDREN = [];

function h(nodeName, attributes) {
    // ...
    // 遍历h函数的参数,从第三个参数开始就是子组件
    for (i = arguments.length; i-- > 2; ) {
      // 将从第3位起的参数收集起来(其实就是一堆 h方法的执行函数)
      stack.push(arguments[i]);
    }
    // ...
}

最终实现的效果是一样的,新版本用一个形参代替了函数外的两个变量,这两个变量虽然不是全局,但对于这个模块来说是共用的,这就引出了一个话题:函数的副作用

旧版本中,h 函数内部改变了函数体外部的一个变量,在这个函数执行完成之后,这个对象不会被销毁,而且所指向的值也发生了改变,而这种改变就是 h 函数的副作用。

如果这个模块中另一个函数也用到了这个变量,那就可能会造成不可预估的bug,所以,这个副作用是可以避免的。

新版本的 h 方法用一个形参重新赋值为一个数组的操作都是在函数体内部做的,与外部没有任何联系,函数执行完成后,函数体内部的变量都会销毁,这样的优化是非常值得我们学习的。

移除了对子组件的遍历及类型判断

在旧版本中,函数内部会对 stack 这个收集子组件的数组元素做类型判断:

  • boolean ,将元素重新赋值为 null
  • number ,转化成 string
  • 值为 null ,则重新赋值为空字符

新版本去掉这样的操作,主要是因为它将子组件的操作放在了 props

if (children != null) {
    props.children = children;
}

后面会讲到新版本对 props 专门做了一个模块及方法 diff/props.js 中的 diffProps 函数。

新增了 createVNode 方法,创建 vnode 对象不在用 new 关键字

旧版本的虚拟 dom 是通过实例话 Vnode 类来实现的

const VNode = function VNode() {};

let p = new VNode();
p.nodeName = nodeName;
p.children = children;
p.attributes = attributes == null ? undefined : attributes;
p.key = attributes == null ? undefined : attributes.key;

创建一个虚拟 dom,就要 new 一个对象,学过js的人都听过,new 是很耗性能的,具体可以参考这篇文章:prototype, constructor and new

新版本中没有在 createElement 这个函数内部直接做创建,而是调用了一个 createVNode 函数:

export function createVNode(type, props, key, ref) {
  const vnode = {
    type,
    props,
    key,
    ref,
    _children: null,
    _dom: null,
    _lastDomChild: null,
    _component: null
  };
  vnode._self = vnode;

  if (options.vnode) options.vnode(vnode);

  return vnode;
}

这个函数的职责就是创建一个虚拟dom,首先在函数内部定义了一个字面量 vnode,它有若干的属性,其中要注意的是以 _ 开头的都是系统内部会使用到的,这里只是做了一个初始值:

  • type 虚拟dom的元素类型,如 div span ,一个文本类型,或者是一个 function
  • props 通过jsx传入的属性
  • key 唯一键值
  • ref 返回虚拟dom的真是dom
  • _children 子组件集合
  • _dom 真实dom
  • _lastDomChild 子组件中的最后一个dom
  • _component 指向的子组件
  • _self 缓存了虚拟dom本身信息

新版本把创建虚拟 dom 独立成一个小方法供其他模块复用这个逻辑,尤其是在 diff 子组件的时候会递归调用。

createElement 函数讲完了,其实我觉得这个函数可以说是 preact 真正的入口函数,在下一章会讲到 render 的时候就会发现,虚拟 dom 是一切的开始!

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