关于Block

  1. 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
  • 栈(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 堆(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
  • 全局区(静态区static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
  • 常量区:常量字符串放在这里, 程序结束后由系统释放
  • 程序代码区:存放函数体的二进制代码。
  1. 例子程序
    int a = 0; // 全局初始化区
    char *p1; // 全局未初始化区
    main()
    {
    int b; // 栈
    char s[] = "abc"; // 栈
    char *p2; // 栈
    char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c = 0; // 全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);
    // 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456"); // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
    }

  2. 修饰Block成员变量

  • Block 成员需要使用 copy 进行修饰,需要考虑Block是否线程安全,必要情况下使用atomic参数,当使用atomic参数也不能百分百确保线程安全,因此在使用时最好将block属性赋值给本地变量在使用,以防止其它线程将self.block置空。实际上,我们使用修饰符 copy 是因为将存在栈区上的block转移到堆区上,这个习惯是在MRC下的,在ARC下使用 copy 和 strong 是相同的。
  • 在MRC下有三种类型(见名知意):
    NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
    NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。
    但在ARC下只有两种,也就是第一种和第三种,也就是说本来需要在MRC下使用copy所做的操作实际上ARC帮我们做了,因此使用copy和strong也就无所谓了。
  1. 循环引用(ARC)
    _weak __typeof(self) weakSelf = self; 解决循环引用self的问题。

使用关键字__block声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。
5.关于block使用的5点注意事项

1、在使用block前需要对block指针做判空处理。不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃
2、在MRC的编译环境下,block如果作为成员参数要copy一下将栈上的block拷贝到堆上
3、在block使用之后要对,block指针做赋空值处理,如果是MRC的编译环境下,要先release掉block对象。block作为类对象的成员变量,使用block的人有可能用类对象参与block中的运算而产生循环引用。将block赋值为空,是解掉循环引用的重要方法。(不能只在dealloc里面做赋空值操作,这样已经产生的循环引用不会被破坏掉)
4、使用方将self或成员变量加入block之前要先将self变为__weak
5、在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要先将self转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。

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