屎上雕花

谁会选择摸鱼划水呢,如果有正经事情可以做?不过是大家消极应对公司糟糕的管理罢了。

年后来上班,都忘了自己原来在忙什么,翻翻文档、聊聊天,才一点点把记忆找回来。

我们每天“忙”的的这些产品,对这间办公室以外的人有啥意义么?很难说。可能就只是局限在办公室里的一个“游戏”而已。这游戏的玩儿法是:老板想到一个点子,需要有人做出来给他,去哄他的大老板,也许讨得大老板欢心,也许并没有卵用。很快老板忘了前面的点子,又想到另一个新的点子……如此循环往复,整个团队都围着老板运作,老板玩概念、玩故事,中层做PPT、圆故事,底层负责设计编程去给老板们落地,在这过程中没有用户的影子,绝大部分产品没有实际价值,都是不切实际的YY,但没有人敢指出这一点,反正是陪老板玩,花得是公司的钱,老板高兴就好。

这可能是为啥市场上七八成的产品无人问津最后失败的根本原因,因为臆想的那个需求它不存在,用户不需要。产品不代表用户的声音,它代表老板的声音。

想到这里,就很为那些通宵加班改稿或发版的同学不值,上面动动嘴,下面跑断腿,最后产品失败,老板自然不觉得自己的点子有问题,而是觉得下面做事的人不够牛,总是想着哪天换一波更牛的员工。

这种情形不会因为过个年就有啥扭转。你可能看起来很忙,写文档、开会、写周报、修bug、上线……而拉长了时间轴来看,比如站在三五年的跨度来看,忙碌并没有产出实际有用的东西,对社会没有一点贡献,对自己成长也没有任何助益,哪怕你很忙,也不过是广义上的“划水”而已,划水赚钱,仅此而已。

划水也不是什么都不做,老板的眼皮子底下可养不了闲人,划水只是做一些公认没什么用的事情,在这些没用的事情上“消磨”时间,在这些没用的事情上卷到极致。我同事有个词形容得好,叫“屎上雕花”,在屎一样的事情上做足工夫。

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