Service,能成为Android四大组件之一,它的重要性就不言而喻了。
先说要讲什么:
- Service的使用
- Service的生命周期
- Service运行在什么线程
- 对Service的理解
Service的使用
作为四大组件之一,使用前肯定需要在AndroidManifest.xml中注册。
<service android:name=".service.MyIntentService" />
<service android:name=".service.NormalService" />
创建类并继承android.app.Service
public class NormalService extends Service {
final String TAG = "Service";
MyBinder myBinder = new MyBinder();
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
LogTool.e(TAG, "Service Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
LogTool.e(TAG, "----- onCreate -----");
}
@Override
public void onDestroy() {
LogTool.e(TAG, "----- onDestroy -----");
super.onDestroy();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
LogTool.e(TAG, "----- onStartCommand -----");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onRebind(Intent intent) {
LogTool.e(TAG, "----- onRebind -----");
super.onRebind(intent);
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
LogTool.e(TAG, "----- onUnbind -----");
return super.onUnbind(intent);
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
LogTool.e(TAG, "----- onBind -----");
return myBinder;
}
class MyBinder extends Binder {
public void doSth() {
LogTool.e(TAG, "-----Binder doSth -----");
LogTool.e(TAG, "Binder Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
没有复杂的逻辑,基本上是继承父类方法,然后打印相应log。
两种方式使用Service:
//启动一个Service
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
startService(intent);
//停止一个Service
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
stopService(intent);
//以“绑定”的方式启动一个Service
//mServiceConnection对象稍后再谈
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
//解除绑定
unbindService(mServiceConnection);
Service的生命周期
先不看线程信息,通过startService开启一个服务,它的生命周期是这样的:
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
这时,一个服务已经创建了。如果再次执行startService,开启同一个服务,onStartCommand方法被再次调用,而onCreate只在Service第一次被创建时调用。
E/Service: ----- onStartCommand -----
通过stopService结束一个服务
E/Service: ----- onDestroy -----
通过bindService开启一个服务
bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
mServiceConnection是用来维护Activity与Service之间的联系。
ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
LogTool.e(TAG, "----- onServiceConnected -----");
myBinder = (NormalService.MyBinder) service;
myBinder.doSth();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
LogTool.e(TAG, "----- onServiceDisconnected -----");
}
};
绑定是异步的,IBinder对象只能从onServiceConnected方法中获得。
BIND_AUTO_CREATE是最常用的flag,它表示在service不存在时就创建一个,还有其他几种标识可供选择。通过bindService开启一个Service,它的生命周期是这样的:
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
Service创建后,再次bindService
E/Service: ----- onBind -----
解除绑定或者绑定的activity返回
E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----
如果两种启动Service的方式同时用,会有什么效果呢?
startService --> bindService --> stopService --> unbindService
//startService
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
//bindService
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
//stopService什么也没打印
//unbindService
E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----
startService --> bindService -->unbindService --> stopService
//startService
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
//bindService
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
//unbindService
E/Service: ----- onUnbind -----
//stopService
E/Service: ----- onDestroy -----
startService和bindService的先后顺序不影响最终结果。
把Service看做一个对象,startService和bindService就好比这个对象的两个强引用,onDestroy是系统回收Service对象内存的操作,onUnbind是bindService这种引用所特有的、在回收内存之前必须做的准备工作。
当只有startService这种引用时,调用stopService后,不需要准备工作,Service直接被回收;当只有bindService这种引用时,调用unbindService,回收工作分两步走:第一,准备工作。第二,才是回收内存。
当一个Service对象同时拥有这两种引用时的逻辑也就容易理解了吧。
Service运行在什么线程
startService --> stopService --> bindService -->unbindService
//startService方式
E/Service: Service Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
E/Service: ----- onDestroy -----
//bindService方式
E/Service: Service Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
E/Service: -----Binder doSth -----
E/Service: Binder Thread --> main
E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----
默认情况下,service代码是运行在UI线程的,所以耗时操作需要开启子线程。
这里介绍一个封装好的Service类。
/**
* 调用方式与传统Service相同
* 每一个耗时操作会以工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行
* 不会阻塞UI线程
* 任务执行完毕,自动结束
* 默认实现的onStartCommand()的目的是将intent插入到工作队列中
*/
public class MyIntentService extends IntentService {
final String TAG = "Service";
public MyIntentService() {
super("MyIntentService");
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return super.onBind(intent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
LogTool.e(TAG, "MyIntentService onCreate Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
LogTool.e(TAG, "----- onCreate -----");
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
LogTool.e(TAG, "----- onDestroy -----");
}
// 处理一下耗时任务
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
LogTool.e(TAG, "MyIntentService onHandleIntent Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
LogTool.e(TAG, "----- onHandleIntent -----");
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
super.onStart(intent, startId);
LogTool.e(TAG, "----- onStart -----");
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
LogTool.e(TAG, "----- onStartCommand -----");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
}
startService
E/Service: MyIntentService onCreate Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
E/Service: ----- onStart -----
E/Service: MyIntentService onHandleIntent Thread --> IntentService[MyIntentService]
E/Service: ----- onHandleIntent -----
//6秒钟之后onDestroy,因为sleep了6000毫秒
E/Service: ----- onDestroy -----
so,onHandleIntent 是可以执行耗时操作的。
对Service的理解
- 如何理解activity在前台,service在后台?
个人认为,这里的“前”和“后”指的是,是否有一个可视的界面作为依托。 - service默认运行在主线程,那它又有什么卵用呢?
如果要做一个音乐播放器,难道把播放音乐的逻辑放在某个activity里么?activity被销毁了,音乐就停了?这时候就非常需要一个不依靠界面而存在东西,而且,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。那感觉就像“你看得见,或看不见它,它就在那里”。