Android Service

Service,能成为Android四大组件之一,它的重要性就不言而喻了。

先说要讲什么:

  • Service的使用
  • Service的生命周期
  • Service运行在什么线程
  • 对Service的理解

Service的使用

作为四大组件之一,使用前肯定需要在AndroidManifest.xml中注册。

<service android:name=".service.MyIntentService" />
<service android:name=".service.NormalService" />

创建类并继承android.app.Service

public class NormalService extends Service {

    final String TAG = "Service";

    MyBinder myBinder = new MyBinder();

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        LogTool.e(TAG, "Service Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
        LogTool.e(TAG, "----- onCreate -----");
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        LogTool.e(TAG, "----- onDestroy -----");
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        LogTool.e(TAG, "----- onStartCommand -----");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    @Override
    public void onRebind(Intent intent) {
        LogTool.e(TAG, "----- onRebind -----");
        super.onRebind(intent);
    }

    @Override
    public boolean onUnbind(Intent intent) {
        LogTool.e(TAG, "----- onUnbind -----");
        return super.onUnbind(intent);
    }

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        LogTool.e(TAG, "----- onBind -----");
        return myBinder;
    }

    class MyBinder extends Binder {

        public void doSth() {
            LogTool.e(TAG, "-----Binder  doSth -----");
            LogTool.e(TAG, "Binder Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

没有复杂的逻辑,基本上是继承父类方法,然后打印相应log。

两种方式使用Service:

//启动一个Service
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
startService(intent);
//停止一个Service
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
stopService(intent);
//以“绑定”的方式启动一个Service
//mServiceConnection对象稍后再谈
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
//解除绑定
unbindService(mServiceConnection);

Service的生命周期

先不看线程信息,通过startService开启一个服务,它的生命周期是这样的:

 E/Service: ----- onCreate -----
 E/Service: ----- onStartCommand -----

这时,一个服务已经创建了。如果再次执行startService,开启同一个服务,onStartCommand方法被再次调用,而onCreate只在Service第一次被创建时调用。

E/Service: ----- onStartCommand -----

通过stopService结束一个服务

E/Service: ----- onDestroy -----

通过bindService开启一个服务

bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);

mServiceConnection是用来维护Activity与Service之间的联系。

ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        LogTool.e(TAG, "----- onServiceConnected -----");
        myBinder = (NormalService.MyBinder) service;
        myBinder.doSth();
    }
    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        LogTool.e(TAG, "----- onServiceDisconnected -----");
    }
};

绑定是异步的,IBinder对象只能从onServiceConnected方法中获得。
BIND_AUTO_CREATE是最常用的flag,它表示在service不存在时就创建一个,还有其他几种标识可供选择。通过bindService开启一个Service,它的生命周期是这样的:

E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----

Service创建后,再次bindService

E/Service: ----- onBind -----

解除绑定或者绑定的activity返回

E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----

如果两种启动Service的方式同时用,会有什么效果呢?

startService --> bindService --> stopService --> unbindService

//startService 
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
//bindService
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
//stopService什么也没打印
//unbindService
E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----

startService --> bindService -->unbindService --> stopService

//startService 
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
//bindService
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
//unbindService
E/Service: ----- onUnbind -----
//stopService
E/Service: ----- onDestroy -----

startService和bindService的先后顺序不影响最终结果。

把Service看做一个对象,startService和bindService就好比这个对象的两个强引用,onDestroy是系统回收Service对象内存的操作,onUnbind是bindService这种引用所特有的、在回收内存之前必须做的准备工作。

当只有startService这种引用时,调用stopService后,不需要准备工作,Service直接被回收;当只有bindService这种引用时,调用unbindService,回收工作分两步走:第一,准备工作。第二,才是回收内存。

当一个Service对象同时拥有这两种引用时的逻辑也就容易理解了吧。

Service运行在什么线程

startService --> stopService --> bindService -->unbindService

//startService方式
E/Service: Service Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
E/Service: ----- onDestroy -----
//bindService方式
E/Service: Service Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
E/Service: -----Binder  doSth -----
E/Service: Binder Thread --> main
E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----

默认情况下,service代码是运行在UI线程的,所以耗时操作需要开启子线程。
这里介绍一个封装好的Service类。

/**
 * 调用方式与传统Service相同
 * 每一个耗时操作会以工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行
 * 不会阻塞UI线程
 * 任务执行完毕,自动结束
 * 默认实现的onStartCommand()的目的是将intent插入到工作队列中
 */
public class MyIntentService extends IntentService {

    final String TAG = "Service";

    public MyIntentService() {
        super("MyIntentService");
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return super.onBind(intent);
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        LogTool.e(TAG, "MyIntentService onCreate Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
        LogTool.e(TAG, "----- onCreate -----");
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        LogTool.e(TAG, "----- onDestroy -----");
    }

    //    处理一下耗时任务
    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {

        LogTool.e(TAG, "MyIntentService onHandleIntent Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
        LogTool.e(TAG, "----- onHandleIntent -----");

        try {
            Thread.sleep(6000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void onStart(Intent intent, int startId) {
        super.onStart(intent, startId);
        LogTool.e(TAG, "----- onStart -----");
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        LogTool.e(TAG, "----- onStartCommand -----");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
}

startService

E/Service: MyIntentService onCreate Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
E/Service: ----- onStart -----
E/Service: MyIntentService onHandleIntent Thread --> IntentService[MyIntentService]
E/Service: ----- onHandleIntent -----
//6秒钟之后onDestroy,因为sleep了6000毫秒
E/Service: ----- onDestroy -----

so,onHandleIntent 是可以执行耗时操作的。

对Service的理解

  1. 如何理解activity在前台,service在后台?
    个人认为,这里的“前”和“后”指的是,是否有一个可视的界面作为依托。
  2. service默认运行在主线程,那它又有什么卵用呢?
    如果要做一个音乐播放器,难道把播放音乐的逻辑放在某个activity里么?activity被销毁了,音乐就停了?这时候就非常需要一个不依靠界面而存在东西,而且,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。那感觉就像“你看得见,或看不见它,它就在那里”。
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