ThreadLocal

在分析消息机制时,我们知道安卓的Looper是通过使用ThreadLocal来存储,以保证每个线程都有自己唯一的一份,下面来分析ThreadLocal的源码

public final class Looper {
    private static final String TAG = "Looper";

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

先看以下ThreadLocal的使用方式:

 private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    public  void test(){
        mBooleanThreadLocal.set( true );
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>"+mBooleanThreadLocal.get());

        new Thread("Thread1" ){
            @Override
            public void run() {
                mBooleanThreadLocal.set( true );
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>"+mBooleanThreadLocal.get());
            }
        }.start();

        new Thread("Thread2" ){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>"+mBooleanThreadLocal.get());
            }
        }.start();
    }

日志输出如下

main>>true
Thread1>>true
Thread2>>null

开始源码分析:

public void set(T value) {
        //记录当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
      //获取Map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
      //Map不为null则存入,为null则新建
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
 }

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //当前线程的成员变量threadLocals为ThreadLocalMap 
        return t.threadLocals;
    }

可以看到,其实是 ThreadLocal 内部维护了一个 Map,每个线程首次使用都会创建自己的一个, 并保存到threadLocals这个变量中,上面示例第一次调用mBooleanThreadLocal.set( true )时,会执行到createMap

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //ThreadLocalMap保存在当前线程的成员变量threadLocals中
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
  static class ThreadLocalMap {
       //ThreadLocal为Key,值为Value,ThreadLocal为弱引用对象
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
          //我们存入的值
           Object value;
           Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
       
        private Entry[] table;
      
        private int size = 0;
       
        private int threshold; 
        
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }
    
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
          //构造一个Entry数组,长度默认16
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            //ThreadLocal,和我们设置的值,存入table数组
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            //如果容量超过16*2/3,就会重新分配table
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

ThreadLocalMap已经创建完成,再来分析,同一线程,第二次调用时走的set方法

 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                 ThreadLocal<?> k = e.get();
               //如果Entry 的ThreadLocal和现在用的是同一个,就直接将以前的数据覆盖掉
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
              //有对象但是k == null(被回收了),调用 replaceStaleEntry(key, value, i)将数据存储进去
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
              //扩容
                rehash();
        }

看获取方法

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
          //获取Entry
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //初始化一个ThreadLocalMap 
        return setInitialValue();
    }

示例中Thread2没有先调用set,而是直接调用get,并且返回日志打印了null。此时的ThreadLocalMap ==null,将执行到setInitialValue方法,我们来看做了什么操作

 private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
 }

protected T initialValue() {
        return null;
 }

可以看到,initialValue()只返回了一个null值,接下的逻辑和上面的没有差别,构造了一个ThreadLocalMap ,把null存了进去,如果我们先调用了set存了值,那么走getEntry方法

 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            //通过哈希函数算出下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            //找到我们的ThreadLocal
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
              //如果没找到,则调用 getEntryAfterMiss(key, i, e) 从当前节点开始线性查找。
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
 }

结论:

  • 每一个线程都有一个变量threadLocals,是一个ThreadLocalMap;
  • ThreadLocalMap的静态内部类Entry继承弱引用,封装了ThreadLocal为Key(包装为弱引用),Value为我们设置的值;
  • ThreadLocalMap用一个变量为table 的Entry数组,长度默认为16,来保存被封装的多种数据类型的Entry。

即,当我们使用ThreadLocal,并设置数据时,会以ThreadLocal为Key,设置的数据为Value,封装成Entry,然后把这个Entry加入到变量为table的Entry[]数组中。

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