《一起来捉妖》作为腾讯首款AR手游,今年4月份出来的时候确实很火爆,不过短短一个月过去,玩家对游戏疲惫的应该不在少数了,其实这游戏出来的时候,我就退出绝地求生开始玩这款游戏,然后现在又回到绝地求生,现在叫和平精英了。可以说《一起来捉妖》刚出来,凭借的一些新鲜的玩法和可爱的妖灵吸引了大批的玩家。但是仅仅靠这样的游戏,也是只能维持短短一段时间,不可能长期生存下去的。
目前《一起来捉妖》的玩法有AR捉妖、敲鼓聚妖、灵石唤醒、擂台战和活动捉妖。其中的AR捉妖、敲鼓聚妖和灵石唤醒这个三个是属于这游戏最基本的玩法,虽然非常的单挑,但是这也不会让多少玩家产生疲惫。但是如果这三种玩法能够改进当然无疑是最好的了。
我觉得让玩家疲惫的应该就是这日复一日的单调玩法了。上述的那三个自不必说了,说一说擂台战和活动捉妖吧。擂台战这个打法其实挺无聊的,并不需要怎么高的技术含量,只要妖灵实力相当,用些属性相克的妖灵是比较好打,并且打法也是单一,有技能直接丢技能,不需要任何技巧性操作。然后就是一些强势的妖灵占领了擂台的擂主,所以可以看到擂台第一名的妖灵基本就是那几只,所以每天打来打去就是打那几只妖灵。第一点突破可以利用神行来改变,神行就抓妖、敲鼓、打擂台。太浪费这个功能。这是一个突破点。
活动玩法也是同样的道理,看看活动有什么玩法,第一种活动,就是定期出一些比较稀有的妖灵可以直接在地图上追踪捉妖的,第二种活动就是平常一样捉妖来获得活动道具,来兑换活动的妖灵碎片,进行唤醒妖灵,第三种活动应该是目前最新的活动就是组队打妖灵,赢了以后可以进行捉妖,这个跟打每日任务有点像。这些玩法都是太单调了,玩家非常容易失去新鲜感。其实像这种卡牌类养成游戏的话,我觉得之前的火影忍者都比这个游戏要好玩点。比较火影忍者PVE和PVP玩法都是需要玩家自己去操作的。要打赢的话还需要有一定的技术性。所以火影忍者这样游戏,现在应该也还有许多玩家吧。
所以《一起来捉妖》要保住已经疲惫的玩家肯定要开始改变了,他们就是要思考如何褪去玩家的疲惫感。游戏的寿命都是取决于玩家的多少,所以如何保住玩家是任何一款游戏都必须要考虑的第一要素。像绝地求生为什么还是有这么多玩家呢?其中不仅因为游戏本身的游戏玩法有足够的吸引力,还有游戏中能够让玩家充分的进行交流配合。我觉得社交这一块在游戏中的作用是非常大的。然而《一起来捉妖》的社交系统,在我看来基本是摆设的,基本是用不到了,这是多大的浪费了,你都设计了,但是没多少玩家使用到,所以《一起来捉妖》可以从这一点来突破,社交系统的改变可以成为第二个突破点。
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