句柄HANDLE
窗口句柄 HWND
消息和消息响应函数:
点击鼠标左键,操作系统捕捉到这一事件,将这一事件包装成一个消息,放在应用程序的消息队列里面。应用程序从消息队列里面取出消息并执行消息响应函数。在这个处理过程中,操作系统也会给应用程序发送消息,所谓发送消息,实际上是操作系统调用应用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数叫做窗口过程。注:窗口过程是一个回调函数。
消息是由MSG结构体来表示的:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd; //用HWND类型的变量来标识窗口
UINT message;
WPARAM wParam; //指定消息的附加信息(unsigned int == WPARAM)
LPARAM lParam; //指定消息的附加信息(long == LPARAM)
DWORD time;
POINT pt; //鼠标的当前位置
}MSG; //windows 中分为进队消息和不进队消息
WinMain函数:
int WINAPI WinMain( //(WINAPI == __stdcall 参数从右往左入栈)
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);
实例
实例instance和对象object的区别:除了类的实例外的实例都不是对象。
一个exe程序,打开一次就是一个实例,再开一个又是另一个实例,每个实例都会分配到一个HINSTANCE变量。
回调函数实现的机制:
- 定义一个回调函数。
- 提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者。
- 当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。
WNDPROC被定义为指向窗口过程函数的指针类型,窗口过程函数的格式必须与WNDPROC相同。
窗口的特征就是由WNDCLASS结构体来定义的。
在windows程序中,回调函数必须遵循 stdcall调用约定,所以我们在声明回调函数时要使用CALLBACK。使用CALLBACK而不是__stdcall是为了说明这是一个回调函数。
设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋值给WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员变量。
调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址。
当应用层序接收到某一窗口的消息时,调用DispatchMessage(&msg)将消息回传给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到的函数指针调用窗口过程函数进行处理。
DispatchMessage 函数分派一个消息到窗口过程。由窗口过程函数对消息进行处理。
DispatchMessage实际上是将消息回传给操作系统,由操作系统调用窗口过程函数对消息进行处理。