置于用户控制下
1.以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式
2.提供灵活的交互
3.允许用户交互可以被中断和撤销
4.当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互
5.使用户隔离内部技术细节
6.设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互
减少用户的记忆负担
1.减少对短期记忆的要求
2.建立有意义的缺省
3.定义直觉性的捷径
4.界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻
5.以不断进展的方式揭示信息
保持界面的一致性
1.允许用户将当前任务放入有意义的语境
2.在应用系列内保持一致性
3.如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由不要改变它