译文:Non-stop Knight 不休骑士中的视频广告经济

很久没更新了,居然两年啦!更新一下

不休骑士是一款Kopla Games出品,Flaregames发行的免费游戏。主人公不断深入地下城,杀怪并获得收益。游戏于2016年6月初上市,主人公骑士可以自己在地下城中杀怪并积累资源,玩家需要做的决定是如何提升骑士的作战实力和技能,什么时候和boss对决。核心玩法归纳为两点:

- 骑士在地下城第三层与boss的对决,是玩家主导。在前两层可以自主进击

- 玩家可以随时回到地下城第一层重新开始。这样做会导致骑士之前积累的所有gear,但                不会失去他的能力和技能。重新刷副本也就更容易了。

我们就从这里开始聊聊游戏中的soft currency经济。随着骑士旅程的发展,终会从某个点开始,升级武器所需要的货币要比能在游戏中通过杀怪和捡箱子积累的数量来得多。虽然游戏没有体能限制,但是这会使玩家的游戏进程放缓,除非充值,才能继续升级武器来击败终极boss。

不休骑士中有3种 soft currency:金币,宝石和token。金币用来升级骑士的gear,token用来提升骑士(永久增益,比如+150%的武器伤害),宝石用来购买可以开出token的常规神秘宝箱。

在不休骑士中,只有宝石是通过IAP获得的。游戏的进程体现在骑士的gear数值上,通过每3小时一次的视频奖励,游戏很大方地让玩家通过奖励视频获得大量可消耗品(金币和token)。

比起通过IAP或者线性升级花费严格控制游戏进程,不休骑士把奖励视频的播放时间控制的很好:每3小时,玩家可以看一次视频并且升级骑士,为击败终极boss作进一步准备。当骑士到达第三层时,玩家也更愿意出击打boss。

事实上,不休骑士的IAP做得马马虎虎。作为一款免费游戏,它在从IAP获取收益方面表现不算激进。这一点雨Crossy Road相同,以视频广告收入为主,IAP收益为辅。

在不休骑士中,视频广告的基本原则是每3小时一次,可能对进行游戏的节奏产生了影响,在这种情况下,设计过程中要预判视频的时机对玩家进程的影响。比起其他开发者让视频广告对游戏主要经济体不产生影响的做法,不休骑士的视频广告是其经济体重要的组成部分。

我猜你会问:依托于视频广告的游戏,收入能有多大前景?游戏Crossy Road在上线的前90天里,来自视频广告的收入有至少$3MM,在上线的第一周内进入了美国iPhone下载榜前10。不休骑士虽然在上线初期没有经历同样的辉煌,上线来最高排名是美国iPhone下载榜第37名,自此也跌出了前1000。

上线的4天里,Flaregames公布了不休骑士获得2MM下载,接下来的一个月中下载量增长到4MM。在此基础上,我们大胆假设,不休骑士从视频广告中获得的收益大约是每天$10k。如果它的广告收益与IAP收益比同Crossy Road相近,那么不休骑士每个月来的收益会有$1MM.

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