GCD

目录

  • 知识点概况
  • 队列和任务
  • 并发和并行
  • 常用场景

知识点
什么是GCD?以下摘自苹果的官方说明
Grand Central Dispatch (GCD)是异步执行任务的技术之一,一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。

GCD中有2个核心概念:

1. 任务和队列

  • 任务:执行什么操作,任务有两种执行方式: 同步函数 和 异步函数,他们之间的区别是

    • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,任务立刻马上执行,会阻塞当前线程并等待 Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行
    • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力,但不一定会开新线程,当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程
  • 队列:用来存放任务,分为串行队列 和 并行队列

    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    • 并行队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并行(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

2. 并发和并行的区别

(并发和并行的区别:并发是同一时间内执行多个任务,并行是同一时刻执行多个任务!)
* 并发:一个处理器同时处理多个任务。
* 并行:多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务.

前者是逻辑上的同时发生(simultaneous),而后者是物理上的同时发生.


image.png

3. GCD API 常用场景

  • 应用场景1:等待现在执行中处理结束,多任务则按顺序进行-> serialQueue() <对应Demo中函数>

  • 应用场景2:不等待现在执行中处理结束,多任务并行进行。适用于耗时操作,没有前后逻辑顺序或依赖,返回顺序取决于本身执行完耗时 -> concurrentQueue()

  • 应用场景3:不论任何函数生成的队列,如果想指定 A队列 与 B队列 拥有相同优先级 -> dispatch_set_target_queue()
    (知识点:优先级 -> 并不是线程按等级顺序来执行完结束,而是系统处理器优先分配处理,并不代表该线程最先处理完(只是会哭的孩子有奶吃!)

  • 应用场景4:在追加多个处理全部结束后想执行结束处理 -> dispatch_group()

  • 应用场景5:访问数据库或文件时,为避免数据竞争 -> dispatch_barrier_async()

  • 应用场景6:将Block指定次数的添加到Dispatch queue中 -> dispatch_apply()

  • 应用场景7:在大量处理追加到queue中,对已添加过未执行的处理进行管理(挂起/唤醒) -> dispatch_suspend__dispatch_resume()

  • 应用场景8:在并行处理更新数据,会产生数据不一的情况,虽然串行和栅栏函数(dispatch_barrier_async)也可以解决,但更细量化处理到任务中一个方法调用 -> dispatchSemaphore()

Demo

(可直接复制到Xcode中查看)

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self gcdApi];
    
}


-(void)gcdApi{

    [self dispatch_queue];
    
    [self dispatch_set_target_queue];
    
    [self dispatch_group];
    
    [self dispatch_barrier_async];
    
    [self dispatch_apply];

    [self dispatch_suspend__dispatch_resume];
    
    [self dispatchSemaphore];

}



/** 队列
 
 - 1.串行(Serial dispatch、Main dispatch)
 - 2.并行(Concurrent dispatch)
 
 */

#pragma mark - Queue

-(void)dispatch_queue{


    [self serialQueue];
    
    [self concurrentQueue];
    
}

-(void)serialQueue{
    
    /**
     dispatch_queue_create 生成串行队列
     
     - Parameters:
     - value1: 自定义
     - value2: NULL: 默认先进先出(FIFO) 即串行
     */
    dispatch_queue_t mySerial = dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialQueue", NULL);
    
    /***
     * 异步线程加入串行队列 -> 会开辟新线程 但执行顺序onebyone,有串行队列性质决定
     */
    dispatch_async(mySerial, ^{
        NSLog(@"serialQueue_task1");
    });
    dispatch_async(mySerial, ^{
        NSLog(@"serialQueue_task2");
    });
    
//    dispatch_release(mySerial);
}

-(void)concurrentQueue{
    
    /**
     全局队列,并行
     
     @ Parameters:
         * value1: 优先级 (注意:由于通过XNU内核用于GCD并不能保证时效性,因此执行高优先级只是大致判断并不精准,在处理的执行可有可无下按优先级)
             #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
             #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
             #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
             #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
        * value2: 待留参数,传递除0以外的任何值都可能导致一个空返回值
     */
    dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    /***
     * 异步线程加入全局队列 -> 并行
     */
    dispatch_async(global, ^{
        NSLog(@"concurrentQueue_task1");
    });
    dispatch_async(global, ^{
        NSLog(@"concurrentQueue_task2");
    });
}


#pragma mark - dispatch_set_target_queue

-(void)dispatch_set_target_queue{
    
    dispatch_queue_t createSerial = dispatch_queue_create("com.exmple.gcd.targetSerialQueue", NULL);
    
    dispatch_queue_t globelBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
    
    /***
     * createSerial 拥有 globelBackground 相同的优先级
     */
    dispatch_set_target_queue(createSerial, globelBackground);
    
}


#pragma mark - dispatch_Group

-(void)dispatch_group{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"blk0");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"blk1");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"blk2");
    });
    
    /**
     * 追加三个Block到globel_queue中,等Block中全部执行完毕,就会执行 dispatch_get_main_queue中的Block
     */
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"Done!");
    });

    //也可以使用wait, DISPATCH_TIME_FOREVER表示一直等待,也可以是一段时间内
//    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//    NSLog(@"Done!");
    
    //blk0
    //blk1
    //blk2
    //Done!
    
}




#pragma mark - dispatch_barrier_async

-(void)dispatch_barrier_async{
    
    //用dispatch_queue_create函数生成一个Concurrent Dispatch Queue
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.example.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"blk0_reading");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"blk1_reading");
    });
    
    /**
     * 在blk1结束后,blk2开始前写入,将Block追加到queue中,可以是异步/同步,同步须考虑避免死锁
     */
    dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"blk_writing");
    });
    
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"blk2_reading");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"blk3_reading");
    });
    
}


#pragma mark - dispatch_apply

-(void)dispatch_apply{
    
    /**
     * 将Block指定次数的添加到Dispatch queue中,并开辟多个线程
     */
    dispatch_queue_t globel = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply(10, globel, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zu",index);
    });
    NSLog(@"done");
    
    //2
    //3
    //6
    //...
    //9
    //done
    
}


#pragma mark - dispatch_suspend__dispatch_resume

-(void)dispatch_suspend__dispatch_resume{
    /**
     * 在大量处理追加到queue中,对已添加过未执行的处理暂停 进行管理开关(挂起/唤醒)
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_suspend(queue);
    //dispatch_resume恢复指定的queue
    dispatch_resume(queue);
}


#pragma mark - dispatchSemaphore

-(void)dispatchSemaphore{
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);//创建信号量初始值为1
    
    NSMutableArray *arry = [[NSMutableArray alloc]init];
    
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
       
            //等待semaphore,计数为0时等待
            //一直等待,直到Dispatch_semaphore的计数值>=1减一并执行
            
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//-1,
            /**
             * 由于semphore经wait减一,此时计数值为0,可向下进行
             */
            //访问arry类对象的线程,只有一个,可以安全访问
            [arry addObject:@1];
            
            //onebyone
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);//+1
            
    });
}
}

Github地址 : https://github.com/one-tea/GCD-API

参考资料:
grand-central-dispatch-in-depth-part:
https://github.com/nixzhu/dev-blog/blob/master/2014-04-19-grand-central-dispatch-in-depth-part-1.md
http://www.raywenderlich.com/63338/grand-central-dispatch-in-depth-part-2
iOS - 多线程你看全不全:https://juejin.im/entry/57dcc1cc0bd1d00057e97dc7
IOS多线程之GCD的执行原理:http://www.jianshu.com/p/5840523fb3ea

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