目录
- 知识点概况
- 队列和任务
- 并发和并行
- 常用场景
知识点
什么是GCD?以下摘自苹果的官方说明
Grand Central Dispatch (GCD)是异步执行任务的技术之一,一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。
GCD中有2个核心概念:
1. 任务和队列
-
任务:执行什么操作,任务有两种执行方式: 同步函数 和 异步函数,他们之间的区别是
- 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,任务立刻马上执行,会阻塞当前线程并等待 Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力,但不一定会开新线程,当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程
-
队列:用来存放任务,分为串行队列 和 并行队列
- 串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务) - 并行队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并行(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 串行队列(Serial Dispatch Queue)
2. 并发和并行的区别
(并发和并行的区别:并发是同一时间内执行多个任务,并行是同一时刻执行多个任务!)
* 并发:一个处理器同时处理多个任务。
* 并行:多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务.
前者是逻辑上的同时发生(simultaneous),而后者是物理上的同时发生.
3. GCD API 常用场景
应用场景1:等待现在执行中处理结束,多任务则按顺序进行-> serialQueue() <对应Demo中函数>
应用场景2:不等待现在执行中处理结束,多任务并行进行。适用于耗时操作,没有前后逻辑顺序或依赖,返回顺序取决于本身执行完耗时 -> concurrentQueue()
应用场景3:不论任何函数生成的队列,如果想指定 A队列 与 B队列 拥有相同优先级 -> dispatch_set_target_queue()
(知识点:优先级 -> 并不是线程按等级顺序来执行完结束,而是系统处理器优先分配处理,并不代表该线程最先处理完(只是会哭的孩子有奶吃!)应用场景4:在追加多个处理全部结束后想执行结束处理 -> dispatch_group()
应用场景5:访问数据库或文件时,为避免数据竞争 -> dispatch_barrier_async()
应用场景6:将Block指定次数的添加到Dispatch queue中 -> dispatch_apply()
应用场景7:在大量处理追加到queue中,对已添加过未执行的处理进行管理(挂起/唤醒) -> dispatch_suspend__dispatch_resume()
应用场景8:在并行处理更新数据,会产生数据不一的情况,虽然串行和栅栏函数(dispatch_barrier_async)也可以解决,但更细量化处理到任务中一个方法调用 -> dispatchSemaphore()
Demo
(可直接复制到Xcode中查看)
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self gcdApi];
}
-(void)gcdApi{
[self dispatch_queue];
[self dispatch_set_target_queue];
[self dispatch_group];
[self dispatch_barrier_async];
[self dispatch_apply];
[self dispatch_suspend__dispatch_resume];
[self dispatchSemaphore];
}
/** 队列
- 1.串行(Serial dispatch、Main dispatch)
- 2.并行(Concurrent dispatch)
*/
#pragma mark - Queue
-(void)dispatch_queue{
[self serialQueue];
[self concurrentQueue];
}
-(void)serialQueue{
/**
dispatch_queue_create 生成串行队列
- Parameters:
- value1: 自定义
- value2: NULL: 默认先进先出(FIFO) 即串行
*/
dispatch_queue_t mySerial = dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialQueue", NULL);
/***
* 异步线程加入串行队列 -> 会开辟新线程 但执行顺序onebyone,有串行队列性质决定
*/
dispatch_async(mySerial, ^{
NSLog(@"serialQueue_task1");
});
dispatch_async(mySerial, ^{
NSLog(@"serialQueue_task2");
});
// dispatch_release(mySerial);
}
-(void)concurrentQueue{
/**
全局队列,并行
@ Parameters:
* value1: 优先级 (注意:由于通过XNU内核用于GCD并不能保证时效性,因此执行高优先级只是大致判断并不精准,在处理的执行可有可无下按优先级)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
* value2: 待留参数,传递除0以外的任何值都可能导致一个空返回值
*/
dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/***
* 异步线程加入全局队列 -> 并行
*/
dispatch_async(global, ^{
NSLog(@"concurrentQueue_task1");
});
dispatch_async(global, ^{
NSLog(@"concurrentQueue_task2");
});
}
#pragma mark - dispatch_set_target_queue
-(void)dispatch_set_target_queue{
dispatch_queue_t createSerial = dispatch_queue_create("com.exmple.gcd.targetSerialQueue", NULL);
dispatch_queue_t globelBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
/***
* createSerial 拥有 globelBackground 相同的优先级
*/
dispatch_set_target_queue(createSerial, globelBackground);
}
#pragma mark - dispatch_Group
-(void)dispatch_group{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"blk0");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"blk1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"blk2");
});
/**
* 追加三个Block到globel_queue中,等Block中全部执行完毕,就会执行 dispatch_get_main_queue中的Block
*/
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"Done!");
});
//也可以使用wait, DISPATCH_TIME_FOREVER表示一直等待,也可以是一段时间内
// dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// NSLog(@"Done!");
//blk0
//blk1
//blk2
//Done!
}
#pragma mark - dispatch_barrier_async
-(void)dispatch_barrier_async{
//用dispatch_queue_create函数生成一个Concurrent Dispatch Queue
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.example.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"blk0_reading");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"blk1_reading");
});
/**
* 在blk1结束后,blk2开始前写入,将Block追加到queue中,可以是异步/同步,同步须考虑避免死锁
*/
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"blk_writing");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"blk2_reading");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"blk3_reading");
});
}
#pragma mark - dispatch_apply
-(void)dispatch_apply{
/**
* 将Block指定次数的添加到Dispatch queue中,并开辟多个线程
*/
dispatch_queue_t globel = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply(10, globel, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zu",index);
});
NSLog(@"done");
//2
//3
//6
//...
//9
//done
}
#pragma mark - dispatch_suspend__dispatch_resume
-(void)dispatch_suspend__dispatch_resume{
/**
* 在大量处理追加到queue中,对已添加过未执行的处理暂停 进行管理开关(挂起/唤醒)
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_suspend(queue);
//dispatch_resume恢复指定的queue
dispatch_resume(queue);
}
#pragma mark - dispatchSemaphore
-(void)dispatchSemaphore{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);//创建信号量初始值为1
NSMutableArray *arry = [[NSMutableArray alloc]init];
for (int i = 0; i<1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
//等待semaphore,计数为0时等待
//一直等待,直到Dispatch_semaphore的计数值>=1减一并执行
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//-1,
/**
* 由于semphore经wait减一,此时计数值为0,可向下进行
*/
//访问arry类对象的线程,只有一个,可以安全访问
[arry addObject:@1];
//onebyone
dispatch_semaphore_signal(semaphore);//+1
});
}
}
Github地址 : https://github.com/one-tea/GCD-API
参考资料:
grand-central-dispatch-in-depth-part:
https://github.com/nixzhu/dev-blog/blob/master/2014-04-19-grand-central-dispatch-in-depth-part-1.md
http://www.raywenderlich.com/63338/grand-central-dispatch-in-depth-part-2
iOS - 多线程你看全不全:https://juejin.im/entry/57dcc1cc0bd1d00057e97dc7
IOS多线程之GCD的执行原理:http://www.jianshu.com/p/5840523fb3ea