《用户故事与敏捷方法》-- 什么是用户故事

今天阅读了《用户故事与敏捷方法》的介绍,了解了本书中对用户故事的定义描述。


总体来说,用户故事描述了对用户/系统有价值的功能,用户故事包括如下三个部分组成(摘述如下):

1 一份书面的故事报告,用来做计划和作为提示。

2 有关故事的对话,用户具体化故事细节。

3 测试,用于表达和编档故事细节且可以用于确定故事如何完成。

文章提到了用户故事可以用三个字母C来描述:卡片(Card),对话(Conversation)和确认(Confirmation)。 “卡片”代表客户需求而不会记录需求,“卡片”只是包含对故事的文字描述,需求细节需要在“对话”中获取,并在“确认”部分得以记录。

基于我现在对敏捷的认识,我们一直在强调敏捷的过程需要客户参与,从早期的用户故事编写,到每一个迭代版本的发布验收。 对于一个项目型的SC来说,其实这是最困惑我的地方,在现有的流程体系下也几乎是不可能存在的事情。

两个block点是一直让我比较困惑的:

1 我们很难在每一个项目上跟客户签订一份敏捷合同,客户无法保证在整个项目周期中都进行参与,无法及时有效的参与测试。

2 基于一些甲乙方利益的考虑,甲方总是希望以最少的价格购买最多的功能,在整个迭代交付的过程中不停的进行讨论和发散,有可能会无限或者极大有限的扩大项目范围,增加项目的成本。


在这两个问题解决之前,我一直很难从内心上接受对实施性的交付项目运用敏捷。所以今天在书中看到了如下的一些内容,心里就更加对推行敏捷打鼓了。

“与其写下这些故事细节,还不如让开发团队和客户讨论细节”?

在现有的流程模式下,如何让开发团队和客户讨论细节?

“故事并不具有契约性质”?

故事不具有契约性质,难道可以让客户随意的扩展需求和需求反复? 成本如何控制,交付周期如何控制?

怎么搞? 不知道,继续看吧,困惑~~

很关键的一句话:客户团队包括哪些确保软件符合潜在用户需求的人,可以包括测试人员,产品经理,实际用户和交互设计师。

此处我发现了两个概念,客户团队和实际用户。 客户团队并不仅仅是实际用户。如果根据这个事情推断的话,在我司的当前大环境下,让SC或者是SC+测试同事来作为客户团队,是否可以解决我的问题呢?

场景1 需求调研阶段,SC/测试同事通过足够的user case(包含界面原型,业务流程概述等)跟客户达成一致,在需求调研完毕后,就由SC/测试同事代表最终用户的角色,组成客户团队。

场景2 研发阶段,由SC/测试同事组建客户团队并完成用户故事,在研发过程中与开发人员进行充分的细节讨论,在每个迭代版本发布之后进行验收,以保证最终的结果可以满足用户的需求。

以此看来,好像我的困惑部分被解答了(需求到研发看起来还是瀑布式的),下周跟教练交流一下吧。

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