UIBezierPath详解

UIBezierPath中文叫贝塞尔曲线,其作用是 UIBezierPath 类允许你在自定义的 View 中绘制和渲染由直线和曲线组成的路径. 你可以在初始化的时候, 直接为你的 UIBezierPath 指定一个几何图形. 路径可以是简单的几何图形例如: 矩形、椭圆、弧线之类的, 也可以是相对比较复杂的由直线和曲线组成的多边形. 当你定义完图形以后, 你可以使用额外的方法将你的路径直接绘制在当前的绘图上下文中.

具体的内容和用法下面一一举例

+(instancetype)bezierPath;
示例:
UIBezierPath *path0 = [UIBezierPath bezierPath];
这里只是简单的便利初始化方法,使用它还要设置其他属性进行操作
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
示例:
自定义View.m文件中drawRect中写代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
  path.lineWidth = 2;
  [[UIColor orangeColor] set];
  [path stroke];
}

在外面调用自定义View时的代码
    CustonView *vi = [[CustonView alloc] init];
    vi.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    vi.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:vi];
矩形.png
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
示例:
自定义View.m文件中drawRect中写代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.bounds];
//    path1.lineWidth = 10;
    [[UIColor orangeColor] set];
    [path1 stroke];
}

在外面调用自定义View时的代码
    CustonView *vi = [[CustonView alloc] init];
    vi.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 50);
    vi.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:vi];
//如果vi的宽高相等的话椭圆将变成○
椭圆

但更多情况下我们要的不是显示的状态,而是要切割好的椭圆,怎么做?

这次不用在自定义View.m drawRect中写代码,可以直接写在用的地方,这里我们用到了CAShapeLayer,是CALayer的子类,CALayer的属性CAShapeLayer都可以用
  示例:
    UIView *vi = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 100, 100, 50)];
    vi.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:vi];

//*****************关键代码开始*********************
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:vi1.bounds];
    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = vi.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    vi.layer.mask = maskLayer;
//*****************关键代码结束*****************
矩形View切割后的椭圆.png
+ (instancetype) bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect 
                              cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
  示例:
//****************在drawRect中写(显示路径)*************
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:25];
    [path stroke];
}

//controller中调用
    CustonView *vi = [[CustonView alloc] init];
    vi.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 50);
    vi.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:vi];

//****************直接用(切割)*************
    UIView *vi = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 100, 100, 50)];
    vi.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:vi];

    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:vi.bounds cornerRadius:25];
    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = vi.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    vi.layer.mask = maskLayer;
显示路径.png

切割.png
+ (instancetype) bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect 
                         byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
                               cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
  示例:
//****************在drawRect中写(显示路径)*************
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(25, 25)];
    [path stroke];
}

//controller中调用
    CustonView *vi = [[CustonView alloc] init];
    vi.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 50);
    vi.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:vi];

//****************直接用(切割)*************
    UIView *vi = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 100, 100, 50)];
    vi.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:vi];

    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:vi.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(25, 25)];
    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = vi.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    vi.layer.mask = maskLayer;


这里用到了一个枚举
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
    UIRectCornerTopLeft     = 1 << 0,
    UIRectCornerTopRight    = 1 << 1,
    UIRectCornerBottomLeft  = 1 << 2,
    UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
    UIRectCornerAllCorners  = ~0UL
};
是哪个角需要设圆角,用 | 符号连接即可
显示路径.png
切割.png
+ (instancetype) bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center     //圆心
                                  radius:(CGFloat)radius     //半径
                              startAngle:(CGFloat)startAngle //开始角度
                                endAngle:(CGFloat)endAngle   //结束角度
                               clockwise:(BOOL)clockwise;    //顺时针or逆时针
示例.jpg
+ (instancetype) bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

CGPath是UIBezierPath的一个只读属性,通常获取一个UIBezierPath对象的path可以给其他地方用比如上面例子中的 maskLayer.path = maskPath.CGPath;
- (UIBezierPath *) bezierPathByReversingPath;

这里的反方向指的是初始位置和末位置调换,而不是图形反向,比如一条路径是从(0,0)到(3,4),(0,0)是初始位置,(3,4)是末位置,如果使用此方法,则新的UIBezierPath对象的初始位置为(3,4),末位置是(0,0),但是两条直线看上去是一模一样的

除了一些常用的便利方法,还有一个对象方法用于自定义一些特殊的路径

- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center 
                  radius:(CGFloat)radius 
              startAngle:(CGFloat)startAngle 
                endAngle:(CGFloat)endAngle 
               clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint 
               controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
二次贝塞尔曲线.jpg
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint 
          controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 
          controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
三次贝塞尔曲线.jpg
//意思就是闭合路径,初始位置和末位置点连成直线,形成闭合的状态
- (void)closePath;
- (void)removeAllPoints;
//该方法将会在当前 UIBezierPath 对象的路径中追加
- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;

UIBezierPath的属性

/**
  * 获取这个属性, 你将会获得一个不可变的 CGPathRef 对象,
  * 他可以传入 CoreGraphics 提供的函数中
  * 你可以是用 CoreGraphics 框架提供的方法创建一个路径, 
  * 并给这个属性赋值, 当时设置了一个新的路径后, 
  * 这个将会对你给出的路径对象进行 Copy 操作
  */
@property(nonatomic) CGPathRef CGPath;
//上文提过
/**
  * 该属性的值, 将会是下一条绘制的直线或曲线的起始点.
  * 如果当前路径为空, 那么该属性的值将会是 CGPointZero
  */
@property(nonatomic, readonly) CGPoint currentPoint;
/**
  * 线宽属性定义了 `UIBezierPath` 对象中绘制的曲线规格. 默认为: 1.0
  */
@property(nonatomic) CGFloat lineWidth;
/**
  * 该属性应用于曲线的终点和起点. 该属性在一个闭合子路经中是无效果的. 默认为: kCGLineCapButt
  */
@property(nonatomic) CGLineCap lineCapStyle;


// CGPath.h
/* Line cap styles. */
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
    kCGLineCapButt,
    kCGLineCapRound,
    kCGLineCapSquare
};
曲线终点样式.png
/**
  * 默认为: kCGLineJoinMiter.
  */
@property(nonatomic) CGLineJoin lineJoinStyle;


// CGPath.h
/* Line join styles. */
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
    kCGLineJoinMiter,
    kCGLineJoinRound,
    kCGLineJoinBevel
};
曲线连接点样式.png
/**
  * 两条线交汇处内角和外角之间的最大距离, 只有当连接点样式为 kCGLineJoinMiter
  * 时才会生效,最大限制为10
  * 我们都知道, 两条直线相交时, 夹角越小, 斜接长度就越大.
  * 该属性就是用来控制最大斜接长度的.
  * 当我们设置了该属性, 如果斜接长度超过我们设置的范围, 
  * 则连接处将会以 kCGLineJoinBevel 连接类型进行显示.
  */
@property(nonatomic) CGFloat miterLimit;
内角和外角距离.png
/**
  * 该属性用来确定渲染曲线路径的精确度.
  * 该属性的值用来测量真实曲线的点和渲染曲线的点的最大允许距离.
  * 值越小, 渲染精度越高, 会产生相对更平滑的曲线, 但是需要花费更
  * 多的计算时间. 值越大导致则会降低渲染精度, 这会使得渲染的更迅
  * 速. flatness 的默认值为 0.6.
  * Note: 大多数情况下, 我们都不需要修改这个属性的值. 然而当我们
  *       希望以最小的消耗去绘制一个临时的曲线时, 我们也许会临时增
  *       大这个值, 来获得更快的渲染速度.
  */

@property(nonatomic) CGFloat flatness;
/**
  * 设置为 YES, 则路径将会使用 基偶规则 (even-odd) 进行填充.
  * 设置为 NO,  则路径将会使用 非零规则 (non-zero) 规则进行填充.
  */
@property(nonatomic) BOOL usesEvenOddFillRule;
/**
  * @param pattern: 该属性是一个 C 语言的数组, 其中每一个元素都是 CGFloat
  *                 数组中的元素代表着线段每一部分的长度, 第一个元素代表线段的第一条线,
  *                 第二个元素代表线段中的第一个间隙. 这个数组中的值是轮流的. 来解释一下
  *                 什么叫轮流的. 
  *                 举个例子: 声明一个数组 CGFloat dash[] = @{3.0, 1.0}; 
  *                 这意味着绘制的虚线的第一部分长度为3.0, 第一个间隙长度为1.0, 虚线的
  *                 第二部分长度为3.0, 第二个间隙长度为1.0. 以此类推.

  * @param count: 这个参数是 pattern 数组的个数
  * @param phase: 这个参数代表着, 虚线从哪里开始绘制.
  *                 举个例子: 这是 phase 为 7. pattern[] = @{8.0,3.0,16.0,7.0}; 那么虚线将会从第7个像素开始,由于第一个实线的长度是8像素,所以会先显示1像素实线,然后3像素空白,16像素实线,7像素空白,8像素实线,3像素空白……
  */
- (void)setLineDash:(const CGFloat *)pattern
              count:(NSInteger)count
              phase:(CGFloat)phase;
示例:
 示例:
//****************在drawRect中写(显示路径)*************
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(0, 10)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 80)];
    path.lineWidth = 2;
    [[UIColor orangeColor] set];
    CGFloat dash[] = {8.0,3.0,16.0,7.0};
    [path setLineDash:dash count:4 phase:7];
    [path stroke];
}

//controller中调用
    CustonView *vi = [[CustonView alloc] init];
    vi.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    [self.view addSubview:vi];

下图中黑色为vi,虚线的两端位置是相对于vi的位置定的(0,10)(100,80)
虚线.png
/**
  * 该方法可以重新获取之前设置过的虚线样式.
  *  Note:  pattern 这个参数的容量必须大于该方法返回数组的容量.
  *         如果无法确定数组的容量, 那么可以调用两次该方法, 第一次
  *         调用该方法的时候, 传入 count 参数, 然后在用 count 参数
  *         来申请 pattern 数组的内存空间. 然后再第二次正常的调用该方法
  */
- (void)getLineDash:(CGFloat *)pattern 
              count:(NSInteger *)count
              phase:(CGFloat *)phase;

绘制路径

/**
  * 该方法当前的填充颜色 和 绘图属性对路径的封闭区域进行填充.
  * 如果当前路径是一条开放路径, 该方法将会隐式的将路径进行关闭后进行填充
  * 该方法在进行填充操作之前, 会自动保存当前绘图的状态, 所以我们不需要
  * 自己手动的去保存绘图状态了. 
  */
- (void)fill;
/**
  * 该方法当前的填充颜色 和 绘图属性 (外加指定的混合模式 和 透明度) 
  * 对路径的封闭区域进行填充. 如果当前路径是一条开放路径, 该方法将
  * 会隐式的将路径进行关闭后进行填充
  * 该方法在进行填充操作之前, 会自动保存当前绘图的状态, 所以我们不需要
  * 自己手动的去保存绘图状态了. 
  *
  * @param blendMode: 混合模式决定了如何和已经存在的被渲染过的内容进行合成
  * @param alpha: 填充路径时的透明度
  */
- (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode 
                    alpha:(CGFloat)alpha;
- (void)stroke;
/**
  * @param blendMode: 混合模式决定了如何和已经存在的被渲染过的内容进行合成
  * @param alpha: 填充路径时的透明度
  */
- (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode
                      alpha:(CGFloat)alpha;
/**
  *  该方法返回一个布尔值, 当曲线的覆盖区域包含
  * 指定的点(内部点), 则返回 YES, 否则返回 NO. 
  * Note: 如果当前的路径是一个开放的路径, 那么
  *       就算指定点在路径覆盖范围内, 该方法仍然会
  *       返回 NO, 所以如果你想判断一个点是否在一个
  *       开放路径的范围内时, 你需要先Copy一份路径,
  *       并调用 -(void)closePath; 将路径封闭, 然后
  *       再调用此方法来判断指定点是否是内部点.
  * @param point: 指定点.
  */
- (BOOL) containsPoint:(CGPoint)point;
/**
  * 检测当前路径是否绘制过直线或曲线.
  * Note: 记住, 就算你仅仅调用了 moveToPoint 方法
  *       那么当前路径也被看做不为空.
  */
@property (readonly, getter=isEmpty) BOOL empty;
/**
  * 该属性描述的是一个能够完全包含路径中所有点
  *  的一个最小的矩形区域. 该区域包含二次贝塞尔
  *  曲线和三次贝塞尔曲线的控制点.
  */
@property (nonatomic, readonly) CGRect bounds;

该方法将会直接对路径中的所有点进行指定的放射

/**
  * 该方法将会直接对路径中的所有点进行指定的放射
  * 变换操作. 
  */
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
示例:
- (void) drawRect:(CGRect)rect {
  
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint: CGPointMake(50, 50)];
    [path addArcWithCenter:CGPointMake(50, 50) radius:30 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
    path.lineWidth = 3;
    
    UIBezierPath *reversingPath = [path bezierPathByReversingPath];
    reversingPath.lineWidth = 3;
    
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0);
    [path applyTransform: transform];
    
    [[UIColor redColor] set];
    [path stroke];
    
    [[UIColor greenColor] set];
    [reversingPath stroke];
}

//controller中调用
    custonView *vi = [[custonView alloc] init];
    vi.frame = CGRectMake(100, 100, 300, 300);
    [self.view addSubview:vi];
平移.png
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