原创/新页姐姐
你如何看待游戏?我未必知道,但越来越多人沉迷于游戏的现象告诉了我——人们对游戏的疯狂热爱。
俄罗斯方块、超级玛丽兄弟、魂斗罗、街头霸王、魔兽世界、虚拟人生、仙剑奇侠传、使命召唤、泡泡堂、最终幻想、英雄联盟、暗黑、植物大战僵尸、愤怒的小鸟等等,虽然我不是职业玩家,但我竟能随意罗列出这么多在我成长岁月中曾经见证过巅峰的游戏。我相信你能比我列举得更多,更全面。只不过今天我们讨论的不是谁知道的游戏更多,而是游戏,到底有什么魔力令我们如此着迷?
“浮躁”,大家对这个词一定不陌生,因为我们在生活的方方面面时常在上演这样的剧情。从媒体变革的趋向:博客——微博;看书——听书;报纸杂志慢慢阅读——各大媒体快速浏览——直接阅读公众号已收集整理过的热点资讯,认真思考我们不难发现,现在的人们已经没有更多的时间和良好的心境去细细品味文字带给我们背后的思考,而更倾向于粗暴简单的快餐式浏览,恨不得作者将咀嚼过的知识经验用一句话告知,不想再浪费更多的时间去做短期所认为无意义的事情。其实这样浮躁的心态,不太务实急功近利,实际上是在电子游戏的催化下而迅速形成的。
在游戏的世界里,各种目标反馈都极其敏感快速,随时随地我们都能有身心灵的直接感受,它不像学习一定要等到高考才决一胜负,也不像减肥一定要毅力坚持不然今天半死不活减下的一斤很可能睡一觉就无影踪了,更不像工作、情感充满了太多的未知,即便努力也未必得到应有的回报。于是游戏聪明的抓住了人们所谓目标反馈系统的这一心理机制而长久以往的风靡全球。它设置了徽章、设置分数系统、设置排行榜,从过去到现在到未来,时时刻刻都给予你各种反馈,于是现在的我们越来越不想等待,一看到堵车就心烦,一看到手机剩20%就焦虑,一看到工资待遇低就跳槽,一见婚姻有矛盾就离婚……
也许你会问,既然是游戏导致我们现在的心态如此浮躁,以至于没有耐性去脚踏实地获取成功、细心品味人生,那应该把游戏直接剔除出我们的世界才对,怎么能让游戏掌控未来,这简直是胡闹嘛!如果你的假设成为现实,那请问在没有游戏的世界里,你会变得怎样呢?现在的你还愿意回到过去吗?就像那时的黑白电视机、黑白手机一样,没有了彩色是否也意味着没有了生机。其实我们已经很习惯于在游戏的世界里生存了,也能在游戏的世界中感知到乐趣,就像那是回归自由的最后一块净土一般,所以我们珍视它,以至于有时候没有把握好分寸,才出现了沉迷和堕落一说。
但假使我们的学习、生活、工作中都运用了游戏这一目标反馈系统,是否会有不同的变化呢?还记得我们小时候是如何开始识字的,是如何快速认知这个世界的?是妈妈爸爸、幼儿园的老师用各种生动有趣的游戏让我们寓教于乐,我们才慢慢喜欢这世界的。可自从懂事起,似乎游戏一瞬间全然离开了我们的视野,我们在父母身边除了学习还是学习,即便是参与各种所谓有趣的培训班、琴棋书画班等,其实都是为了不输在起跑线上,我们学得很不开心,却也硬着头皮继续学着。好不容易熬到了大学,离开了噩梦般的高考,终于在没有父母只有同龄人的大学里生活时,我们竟然“迷茫”、“郁闷”了。假使课堂的老师不是用满堂灌的方式教授一门课,而是运用像“黄金矿工”的方式,让我们在限定的时间内快速捕捉到老师所要我们掌握的重要知识点,或是进行分组像“英雄联盟““暗黑破坏神”那样以团体对抗团体的方式或在限定的时间内以竞技方式快速答题而取得团队胜利,或是像“虚拟人生”那样进行角色扮演来反串老师的角色授课以及由学生扮演出题者进行单元测试等,而四年的学习考评就以每门课所应获得的徽章数来累计是否可以进入下一门课学习的资格,这时学生们的学习动力和执行力是否会不一样呢?
虽然在浮躁的时代里,越来越多对成功的定义是金钱至上。但真的就是一切金钱至上吗?有的老板以为只要给你钱,他就可以随意压榨你的私人时间。只要给你钱,他就可以随意差使你做任何事情哪怕和公司一点关系都没有。只要给你钱,他就可以随意指责你,哪怕明明不是你的错,只是为了保全另一个有关系背景的人。也许我们需要钱,非常需要钱,但我们更清醒的知道我们为什么要钱?我们要钱是为了提高我们的生活水平,为了让我们的家人过得更快乐,为了让我们的生活更幸福,为了证明我们的价值。所以,钱只是手段,根本就不是目的。马云说:员工的离职原因林林总总,只有两点最真实。第一,钱,没给到位;第二,心,受委屈了。这归根到底就一条:干得不爽。那是否可以引用游戏的机制让他们找到工作的意义呢?比方技术团队设计出一款产品在全公司范围内进行“大家来找茬”的游戏,如果找到一个BUG就可以获得一枚徽章,在产品正式对外发布前收集到越多徽章的可以兑现红包,如果技术团队的设计产品没有被公司的人找到有效BUG则可获得等额的奖励。又比方企业可以抓住员工想要升职又苦于没有机会和平台去展示自己的心理,把管理层想要解决的一些棘手问题可以具体到如何快速谈下与某公司的合作?如何快速提升销售团队的业绩?如何更人性化的管理员工?等等问题放到公司的内部网站,让每位员工自愿参与并提交有效的解决方案,在规定的时间内让所有员工投票(规定只能投给他人),获得票数最高的某位员工的解决提案给予徽章奖励,在年度考核时如果徽章数达到一定的数量则直接给予奖金奖励并将此指标纳入员工晋升考核系统。这样就可以更好的提升员工在企业中的主人翁意识,进而提高他们自主思考乐于解决问题的能力,还能带动更多的员工积极参与到企业的方方面面,同时让企业切实的发现人才,留住人才。当然,能够举出的例子还有许多,只要开动你的脑筋,你也可以快速的设计出更吸引人工作的游戏项目来。所以当我们将游戏引入学习、工作等方方面面,其实不见得是坏事,可能带给你更多的是你意想不到的好处。
所以我很期待我们用游戏的方式去思考更多以前认为不可行的事情,转换思维打破沉闷的现有格局,也许现在你就可以设计出一套游戏理念向你的老板、你的老师去注入你新鲜的活力,先他人一步改变世界了!