《跟我学》之OC对象原理

我们平时开发的时候经常创建一个对象然后通过 allocinit 方法创建对象。那么有没有想过 allocinit 里面到底做了哪些事情呢?

1. alloc & init 初探

1.1 准备

为了方便直观的体现差异,定义一个宏,打印 NSString 的 isa、内存地址、值。

#define Log(_var) ({ NSString *name = @#_var; NSLog(@"%@: %@ -> %p : %@ ", name, [_var class], &_var, _var); })

1.2.1 alloc 探索

下面我们创建写段测试代码,如下:

Person *person0 = [Person alloc];
Person *person1 = [person0 init];
Person *person2 = [person0 init];
Log(person0);
Log(person1);
Log(person2);

打印执行结果如下


图1

三个对象除了指针地址不一样以外。其他完全一样。也就是说三个对象指向的地址一样,指针本身地址不一样。

  • alloc 已经创建了对象,怎么创建的呢?
  • init 又是做啥的?

下面介绍三种方式观察 alloc里面做了什么
1、在对象 alloc 时下断点,然后当执行到断点处,按住Control + 点击
2、下符号断点 : libobjc.A.dylib`+[NSObject alloc]:
3、汇编 : Debug -> Debug Workflow -> Always Show Disassembly

图2

图3
图4

我们发现alloc方法之后走的第一个方法就是libdyld.dylib下的objc_alloc
我们在https://opensource.apple.com/tarballs/ 看到有相应的objc4的源码
本文引用的版本为objc4-781

图5

我们来直接把源码加到项目中方便调试观察内部是如何进行的
通过源码观察发现以此走过了一下几个方法。附上源码

+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

这里的slowpathslowpath不影响其中功能,他们两个条件分别是fastpath大概率还是slowpath小概率事件,从而让编译器对其优化处理

_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        // alloc 开辟内存的地方
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

这其中的核心代码有三部分,也是整个对象初始化最重要的三步

第一步先计算出需要的内存空间大小

size = cls->instanceSize(extraBytes);
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }

    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

align16的方法发现是都是16的倍数为了字节对齐。不足16字节补0,这里要说明一点苹果早期是8字节对齐。之后都是16字节对齐,我们任何一个对象创建之后都具备一个isa指针占8字节,补齐的意义在于通过对读取的标准确定来提升读取速度。补0之后不会越界读取到其他对象内存中。如果我们现在给Person定义一个字符串属性name占8个字节,那么返回的size还是16,其中8字节isa,8字节name,刚好占满16个字节。如果再多定义一个nickName属性的话。这里一共占用24个字节。但是通过对齐返回32个字节。所以无论如何分配对象内存空间大小一定是16的倍数。影响size大小的因素就是对象的属性。

第二步向系统申请开辟内存,返回地址指针

obj = (id)calloc(1, size);

第三步关联到相应的类(Person)返回对象

obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);

总结大致流程图如下

图6

1.2.2 那init呢?

很抱歉的告诉你。其实init什么也没做就是返回对象,代码如下

// Replaced by CF (throws an NSException)
+ (id)init {
    return (id)self;
}

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

那init意义呢?我们经常看到initWithXXXX的方法。它其实就是构造方法。初始化一些成员变量或者属性

最后讲个笑话

你的面试官问你。对象创建几字节对齐啊。你刚看完知道是16字节。你的面试官的版本可能还是8字节,然后淡淡的来一句“嗯。回去等通知吧”
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