玩蛇系列之Pygame教程(七)-- 时钟 & 计时器

根据:玩蛇系列之Pygame教程(四)-- 绘制文字 中我们可以知道如何绘制文字在屏幕上,这里我们就应用一下这个知识,再结合自定义事件,实现一个简单的计时器

如何计时?
这里我采用每隔一秒发送一个自定义的事件来实现计时

自定义事件:

# 自定义计时事件
COUNT = pygame.USEREVENT +1

# 每隔1秒发送一次自定义事件
pygame.time.set_timer(COUNT,1000)

定义好后就可以在程序主循环中获得所有的事件,并判断:

for event in pygame.event.get():# 获取事件
        
        if event.type == QUIT:# 判断事件是否为退出事件
            
            pygame.quit()# 退出pygame
            
            sys.exit()# 退出系统
        
        if event.type == COUNT:# 判断事件是否为计时事件
            
            counts=counts+1
            
            countstext=str(counts)
            
            showText(fontbigObj,countstext,200,350)

如何获得系统时间?
首先导入time模块,然后调用time.ctime()就可以获得当前系统的时间

导入time模块

import pygame, sys ,time# 声明 导入需要的模块

获得系统当前的时间

    now = time.ctime()# 获得系统当前时间

    clock = now[11:19]# 格式化形式

完整代码:

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
Created on 2016年11月22日

@author: 小峰峰
'''
import pygame, sys ,time# 声明 导入需要的模块

from pygame.locals import *



pygame.init()# 初始化pygame

DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400,600))# 设置窗口的大小,单位为像素

pygame.display.set_caption('Clock')# 设置窗口的标题


# 定义几个颜色
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 128)


DISPLAYSURF.fill(WHITE)# 设置背景


# 初始化计时器
counts=0


# 自定义计时事件
COUNT = pygame.USEREVENT +1

# 每隔1秒发送一次自定义事件
pygame.time.set_timer(COUNT,1000)




#抽象出一个方法用来绘制Text在屏幕上
def showText(fontObj,text,x,y):
    
    textSurfaceObj = fontObj.render(text, True, GREEN, WHITE)# 配置要显示的文字

    textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()# 获得要显示的对象的rect

    textRectObj.center = (x, y)# 设置显示对象的坐标


    DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)# 绘制字体
    
    

fontbigObj = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 48)# 通过字体文件获得字体对象

fontminObj = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 24)# 通过字体文件获得字体对象



showText(fontminObj,"Time:",100,100)

showText(fontminObj,"Count:",100,300)



while True: # 程序主循环
    
    
    
    now = time.ctime()# 获得系统当前时间

    clock = now[11:19]# 格式化形式
    

    showText(fontbigObj,clock,200,150)

    

    for event in pygame.event.get():# 获取事件
        
        if event.type == QUIT:# 判断事件是否为退出事件
            
            pygame.quit()# 退出pygame
            
            sys.exit()# 退出系统
        
        if event.type == COUNT:# 判断事件是否为计时事件
            
            counts=counts+1
            
            countstext=str(counts)
            
            showText(fontbigObj,countstext,200,350)
            
            
    pygame.display.update()# 绘制屏幕内容

运行结果:

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