根据:玩蛇系列之Pygame教程(四)-- 绘制文字 中我们可以知道如何绘制文字在屏幕上,这里我们就应用一下这个知识,再结合自定义事件,实现一个简单的计时器
如何计时?
这里我采用每隔一秒发送一个自定义的事件来实现计时
自定义事件:
# 自定义计时事件
COUNT = pygame.USEREVENT +1
# 每隔1秒发送一次自定义事件
pygame.time.set_timer(COUNT,1000)
定义好后就可以在程序主循环中获得所有的事件,并判断:
for event in pygame.event.get():# 获取事件
if event.type == QUIT:# 判断事件是否为退出事件
pygame.quit()# 退出pygame
sys.exit()# 退出系统
if event.type == COUNT:# 判断事件是否为计时事件
counts=counts+1
countstext=str(counts)
showText(fontbigObj,countstext,200,350)
如何获得系统时间?
首先导入time模块,然后调用time.ctime()就可以获得当前系统的时间
导入time模块
import pygame, sys ,time# 声明 导入需要的模块
获得系统当前的时间
now = time.ctime()# 获得系统当前时间
clock = now[11:19]# 格式化形式
完整代码:
# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
Created on 2016年11月22日
@author: 小峰峰
'''
import pygame, sys ,time# 声明 导入需要的模块
from pygame.locals import *
pygame.init()# 初始化pygame
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400,600))# 设置窗口的大小,单位为像素
pygame.display.set_caption('Clock')# 设置窗口的标题
# 定义几个颜色
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 128)
DISPLAYSURF.fill(WHITE)# 设置背景
# 初始化计时器
counts=0
# 自定义计时事件
COUNT = pygame.USEREVENT +1
# 每隔1秒发送一次自定义事件
pygame.time.set_timer(COUNT,1000)
#抽象出一个方法用来绘制Text在屏幕上
def showText(fontObj,text,x,y):
textSurfaceObj = fontObj.render(text, True, GREEN, WHITE)# 配置要显示的文字
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()# 获得要显示的对象的rect
textRectObj.center = (x, y)# 设置显示对象的坐标
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)# 绘制字体
fontbigObj = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 48)# 通过字体文件获得字体对象
fontminObj = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 24)# 通过字体文件获得字体对象
showText(fontminObj,"Time:",100,100)
showText(fontminObj,"Count:",100,300)
while True: # 程序主循环
now = time.ctime()# 获得系统当前时间
clock = now[11:19]# 格式化形式
showText(fontbigObj,clock,200,150)
for event in pygame.event.get():# 获取事件
if event.type == QUIT:# 判断事件是否为退出事件
pygame.quit()# 退出pygame
sys.exit()# 退出系统
if event.type == COUNT:# 判断事件是否为计时事件
counts=counts+1
countstext=str(counts)
showText(fontbigObj,countstext,200,350)
pygame.display.update()# 绘制屏幕内容
运行结果: