二维矩阵从左上角到右下角路径的最小和

问题:LeetCode第64题-求解最小路径和

给定一个二维数组m行,n列。假设这个二维数组中每个单元格的值都是正整数,表示从该单元格经过时需要花费的成本。
那么求从左上角第一个单元格到右下角最后一个单元格的路径中,花费的最小成本是多少?
约束条件为:每次只能向下或者向右移动一步。

说明:

给定一个m=3,n=3的二维数组cost,如下图所示,从左上角的第一个单元格出发,可以向右,向下走,最终达到右下角。因为路径 1→3→1→1→1 的总和最小,所以输出的结果为7
图例.png

题解

  • 暴力递归算法
  • 记忆化搜索算法
  • 二维动态规划算法
  • 一维动态规划算法

1. 暴力递归

利用递归,对于每个元素我们考虑两条路径,向右走和向下走,在这两条路径中挑选路径权值和较小的一个。递推公式如下:
cost(i,j) = grid[i][j] + min(cost(i+1,j),cost(i,j+1))

实现代码如下:

/**
 @name 暴力递归法
 @brief
   递归公式:
  cost(i,j) = grid[i][j] + min(cost(i+1,j),cost(i,j+1))
 以当前点为原点,依次向右和向下计算代价值
 */
int calculate(vector<vector<int>> &grid,int i,int j) {
    size_t bound_m = grid.size();  //行
    size_t bound_n = grid[0].size(); //列
    if (i == bound_m || j == bound_n) return INT_MAX;  //右边界,下边界
    if (i == (bound_m -1) && j == (bound_n -1)) return grid[i][j];   //到目的地右下角直接返回
    return grid[i][j] + min(calculate(grid, i+1, j), calculate(grid, i, j+1));  //递归查找最短路径
}

int DPAlgorithm::minPathSum(vector<vector<int>> &grid) {
    //从0,0点开始出发
    return calculate(grid, 0, 0);
}
复杂度以及优化的点

复杂度
时间复杂度:O(2 m+n)。每次移动最多可以有两种选择。
空间复杂度:O(m+n))。递归的深度是 m+n
优化的点
当我们从左上角(0,0)开始出发的时候,因为只能沿着2个方向,所以走1->3 或者1->1,这样依次走下去,必然会经过2次5,例如:1->3->5...以及1->1>5...,可以想到,当走的5的时候,5的走法也只有2种走法,所以这样就会造成从这个点出发到右下角(2,2)被计算了2次,如果这个矩阵很大的话,那么这样的点就会有很多,就会被重复很多次,时间复杂度不言而喻。如何优化?

LeetCode提交结果:
暴力递归提交结果.png

2. 记忆化搜索算法

在暴力递归的基础上进行优化,目的是将每次递归计算后的结果保存起来,下次递归计算的时候先去查表,检查是否有保存过的计算结果,如果有直接返回,如果没有计算后更新表。

实现代码如下:

//申请一张二维表
static vector<vector<int>> table;

int calculate2(vector<vector<int>> &grid,int i,int j) {
    size_t bound_m = grid.size();  //行
    size_t bound_n = grid[0].size(); //列
    //判断边界
    if (i == bound_m || j == bound_n) return INT_MAX;
    //到达目的地,直接返回
    if (i == (bound_m -1) && j == (bound_n -1)) return grid[i][j];
    //查表,不为空直接返回结果
    if (table[i][j] != -1) return table[i][j];
    //结果求和并存表
    int sum = grid[i][j] + min(calculate2(grid, i+1, j), calculate2(grid, i, j+1));
    table[i][j] = sum;
    return sum;
}

int DPAlgorithm::minPathSum(vector<vector<int>> &grid) {
    //从0,0点开始出发
    //暴力递归
//    return calculate(grid, 0, 0);
//    记忆搜索算法
    size_t m = grid.size();  //行
    size_t n = grid[0].size(); //列
    //初始化m*n表的大小以及内容
    table = vector<vector<int> >(m,vector<int> (n,-1));
    return calculate2(grid, 0, 0);
    
}
复杂度以及优化的点

复杂度
时间复杂度:O(mn)。
空间复杂度:O(m
n)。
优化的点
通过使用记忆搜索算法进行优化,时间复杂度已经被显著的降低了,但空间复杂度却显著的增加了,为了进一步降低算法的复杂度,我们继续进行优化。

LeetCode提交结果:
记忆化搜索提交结果.png

3. 二维动态规划算法

新建一个额外的dp矩阵,与原矩阵大小相同。在这个矩阵中,dp(i,j)表示从左上角到[i,j]的最小路径和。我们根据左上角的值,很容易初始化出第一行第一列中 dp值对应的原矩阵的值。然后根据初始化的值,去更新整个dp矩阵的值,对于每个元素[i,j]考虑其由左边和上边的值计算得出,因此获得最小路径有如下递推公式:
dp(i,j)=grid(i,j) + min(dp(i-1,j),dp(i,j-1))

dp矩阵更新过程如下图:
dp矩阵更新过程.png

从上图可以看到,当我们初始化dp矩阵之后,剩下的操作根据递推公式依次填充每一行和每一列,dp右下角便是我们要求的结果。

实现代码如下:

int DPAlgorithm::minPathSum(vector<vector<int>> &grid) {
    //从0,0点开始出发
    //暴力递归
//    return calculate(grid, 0, 0);
//    记忆搜索算法
//    size_t m = grid.size();  //行
//    size_t n = grid[0].size(); //列
//    //申请一张m*n的表
//    table = vector<vector<int> >(m,vector<int> (n,-1));
//    return calculate2(grid, 0, 0);
    //二维dp算法
    size_t m = grid.size();  //行
    size_t n = grid[0].size(); //列
    vector<vector<int>> dp(m,vector<int>(n,-1));
    dp[0][0] = grid[0][0];
    //更新第一行
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        dp[0][i] = grid[0][i] + dp[0][i-1];
    }
    //更新第一列
    for (int i = 1; i < m; i++) {
        dp[i][0] = grid[i][0] + dp[i-1][0];
    }
    //根据递推公式,按行更新dp表
    for (int i = 1; i < m; i++) {
        for (int j = 1; j < n; j++) {
            dp[i][j] = grid[i][j] + min(dp[i-1][j], dp[i][j-1]);
        }
    }
    return dp[m-1][n-1];
}
复杂度以及优化的点

复杂度
时间复杂度:O(mn),遍历整个矩阵恰好一次。
空间复杂度:O(m
n),额外的一个同大小矩阵。
优化的点
通过使用二维动态规划算法,虽然可以解决这个问题,但看起来时间复杂度以及空间复杂度和记忆搜索算法基本一样,那是否有方法继续优化呢?

LeetCode提交结果:
二维dp算法提交结果.png

4. 一维动态规划算法

通过分析二维动态规划算法,发现当更新完第一行和第一列以后,每次都是一行一行的对dp矩阵的其他位置进行更新,那么可不可以只用一个数组就完成对其他位置的更新呢?答案是可以的!可以将一维数组理解为从上往下滚动的数组。因为我们并不关心中间的状态是什么,只需要将这个数组滚动到最后,计算最后的结果值即可。本题分析如下图所示:

一维动态规划.png

从图中可以看到,一共滚动了三次,第一次滚动初始化dp数组,接下来每次借助二维数组和dp数组中的值对数组进行滚动更新,直到更新到最后一行(也就是本题的第三行),最后一个标红的位置就是我们所求的结果。

实现代码如下:

int DPAlgorithm::minPathSum(vector<vector<int>> &grid) {
    //一维dp算法
    size_t m = grid.size();  //行
    size_t n = grid[0].size(); //列
    vector<int> dp(n,-1);
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            
            if (i == 0 && j == 0) {
                //更新第一个元素
                dp[j] = grid[i][j];
            } else if (i == 0 && j > 0) {
                //更新第一行
                dp[j] = grid[i][j] + dp[j-1];
            } else if (j == 0 && i > 0) {
                //更新第一列
                dp[j] = grid[i][j] + dp[j];
            } else {
                //更新其他位置
                dp[j] = grid[i][j] + min(dp[j-1], dp[j]);
            }
        }
    }
    return dp[n-1];
}
复杂度以及优化的点

复杂度
时间复杂度 :O(mn),遍历整个矩阵恰好一次。
空间复杂度 :O(n),额外的一维数组,和一行大小相同

还能继续优化吗?

答案是可以的,可以将一维dp算法的思路应用到二维dp算法上面。什么意思?因为我们在计算的过程中并不关心中间状态,而只关系最后一行,所以,我们可以免去申请二维dp矩阵,直接在给定的矩阵上进行滚动,这样,空间复杂度可以降为O(1)。但这样会改变原矩阵中的值,需要根据实际情况来使用,本题是可以使用的

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