开始了,现在的征途是面向对象

前些天在某博客看到使用js实现窗口拖拽,果然一脸懵逼的进去,一脸懵逼的出来,今天就学习了拖拽事件(表示我的内心开始是拒绝的
以下是实现代码(这次是全的)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>拖拽事件</title>
  <style>
  #box{
    width:100px;
    height:100px;
    background:red;
    position:absolute;
    cursor: move;//个人喜好,当鼠标移动到可拖拽位置时显示为十字形(请在IE6以上尝试)
  }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="box" ></div>
  <script>
    var oBox=document.getElementById("box");
    oBox.onmousedown=function(e1){
      e1.preventDefault();                 //阻止浏览器的默认行为
      var dX=e1.clientX-oBox.offsetLeft;  //点击位置距元素边缘的位置
      var dY=e1.clientY-oBox.offsetTop;  //点击位置距元素边缘的位置
      window.onmousemove=function(e2){
          oBox.style.left=e2.clientX-dX+"px";  //拖拽过程中left值的实际变化量
          oBox.style.top=e2.clientY-dY+"px";  //拖拽过程中top值的实际变化量
      }
      oBox.onmouseup=function(){              
        window.onmousemove=null;//也可以写成window.onmousemove=""
//清空onmousemove,相对于鼠标移动事件处理函数为空
      }//鼠标抬起事件
    }
  </script>
</body>
</html>

值得一提的是我们传入的参数e1e2,他们都是对象(这只是代码,这只是代码),而系统给了我们两个相当有用的工具:
e.stopPropagation()阻止事件流(取消冒泡),IE不支持该方法
window.event.cancelBubble = true 这是IE浏览器中阻止事件流的方法
e.preventDefault()阻止浏览器默认行为,IE同样不支持该方法
window.event.returnValue = false;这是IE浏览器中阻止事件流的方法


当然,事情没有那么简单,如果在一个页面中可以拖动的元素有很多该怎么办,总不至于再写一个函数吧。当然不用,不然我也不会写这篇文章。这就需要我们今天的主角面向对象登场(此处略)。


虽然使用面向对象写js有点晕,但是万变不离其宗,也就是我们上面那一堆代码。
这里是面向对象的拖拽事件代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>面向对象的拖拽事件</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;padding: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  ![](https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1507732746115&di=53e5cb6702ade05a6cca71fa6086f6dc&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fi1.hdslb.com%2Fbfs%2Fface%2F04a4343a0aa90d934344bce554d3d18063fa5e24.jpg)
![](https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1508328441&di=a731e1aaa817232f2acafb20e867439e&imgtype=jpg&er=1&src=http%3A%2F%2Fwww.1688wan.com%2Fallimgs%2Fimage%2F2015%2F11%2F27%2F20151127163630_195.jpg)
  <script>
    function Fly(imgId){
      this.ele=document.getElementById(imgId);
      var self=this;
      this.ele.onmousedown=function(e){
        e.preventDefault();
        self.detaX=e.clientX-self.ele.offsetLeft;
        self.detaY=e.clientY-self.ele.offsetTop;
        self.start();
        document.onmouseup=function(){
          self.stop();
        }
      }
      this.start=function(){
        document.onmousemove=function(e){
          var x=e.clientX-self.detaX;
          var y=e.clientY-self.detaY;
          self.move(x,y)
        }
      }
      this.move=function(x,y){
        self.ele.style.left=x+"px";
        self.ele.style.top=y+"px";
      }
      this.stop=function(){
        document.onmousemove=null;
      }
    }
    new Fly("gudazi");
    new Fly("shengbei")
  </script>
</body>
</html>

果然代码块对于我还是太难了,还是一步一步来吧。


首先,我们的构建一个对象吧
function Fly(){}这就是构建的对象(其实就是函数,但函数名首字母一定要大写)
我们还得获得元素吧
function Fly(imgId){ this.ele=document.getElementById(imgId); }这里我们向对象中传入参数,以便我们日后控制多个元素
我们还得保证对对象的可控

function Fly(imgId){
  this.ele=document.getElementById(imgId);
  var self=this;
}

this只在对象中表示我们操控的元素,但是对象的函数中需要一个新的表示。
接下来就是重点了,这个对象所具有的功能,也就是函数:
思考1:这个被移动的东西需要什么事件触发,onmusedown也就有了

function Fly(imgId){
  this.ele=document.getElementById(imgId);
  var self=this;
  this.ele.onmusedown=function(e){}
}

终于看到一个眼熟的了,不涉及其他函数的东西我们就都可以往里面填了

function Fly(imgId){
  this.ele=document.getElementById(imgId);
  var self=this;
  this.ele.onmusedown=function(e){
      e1.preventDefault();                 
      var dX=e1.clientX-oBox.offsetLeft;  
      var dY=e1.clientY-oBox.offsetTop;
  }
}

思考2:这个被移动的物体上总共有哪些事件,
1.触发条件onmusedown
2.在持续触发状态下的onmousemove
3.停止触发onmouseup;
其中onmusedownonmouseup互不干扰(你不可能即按下鼠标左键又抬起鼠标左键)。也就是说,onmouseup事件函数也能往里面塞:

function Fly(imgId){
  this.ele=document.getElementById(imgId);
  var self=this;
  this.ele.onmusedown=function(e){
      e1.preventDefault();                 
      var dX=e1.clientX-oBox.offsetLeft;  
      var dY=e1.clientY-oBox.offsetTop;
  this.ele.onmouseup=function(){              
        window.onmousemove=null;
      }
  }
}

接下来就剩下移动过程了,由于移动的范围在window中我们不妨设置这么一个函数

this.start=function(){
document.onmousemove=function(e){
          var x=e.clientX-self.dX;
          var y=e.clientY-self.dY;
}

好像还差一点我们再设置一个函数:

this.move=function(x,y){
        self.ele.style.left=x+"px";
        self.ele.style.top=y+"px";
      }

这下就好办了,我们只要再组织一下

function Fly(imgId){
  this.ele=document.getElementById(imgId);
  var self=this;
  this.ele.onmusedown=function(e){
      e1.preventDefault();                 
      var dX=e1.clientX-oBox.offsetLeft;  
      var dY=e1.clientY-oBox.offsetTop;
  self.start();
  this.ele.onmouseup=function(){              
        window.onmousemove=null;
      }
  }
this.start=function(){
  document.onmousemove=function(e){
    var x=e.clientX-self.detaX;
    var y=e.clientY-self.detaY;
     self.move(x,y)
   }
}
this.move=function(x,y){
  self.ele.style.left=x+"px";
  self.ele.style.top=y+"px";
   }
}

怎么,好像比我之前的代码少了...

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