2.Pascal 的基本法 2.1 "Hello world"程序

2.1 "Hello world"程序

{$mode object}{$H+}{$J-} // 在所有模块源码中之使用这一行
program MyProgram; // 保存文件为 myprogram.lpr
begin 
Writeln('Hello world');
end.

以上是一个你可以编译并运行的完整程序。
· 如果你使用 命令行 FPC, 那么只需要创建一个 myprogram.lpr 的程序, 并在命令行中执行 fpc myprogram.lpc 即可。
· 如果你使用 Lazarus, 那么需要创建一个工程(工程 -> 新的工程 -> 简单程序),英文版为(menu Project -> New Project -> Simple Program), 并保存为 myprogram ,然后黏贴以上源代码到主文件中。并且使用 Run -> Compile 编译即可。
·这是一个命令行程序,也就是说只能在命令行中运行编译后的可执行文件。

本章的剩余部分仅仅讲解面向对象的Pascal 语言,所以不要指望看到任何比命令行更花里胡哨的东西。 如果你确实想看到牛逼的东西,只需要在Lazarus中创建一个GUI程序(Project-> New Project -> Application)。惊了, 这便是可运行的GUI程序,跨平台, 本地化特色外观,使用令人愉悦的视觉逐渐。 Larzarus 联合 Free Pascal Compiler 出品了许多“即拖即用”的组件,包括但不仅限于网络,GUI,数据库,文件格式(XML,JSON,IMAGES...), 线程等等等等。我已经迫不及待想要介绍我那狂转炫酷的 Castle Game Engine 了,hiahiahia .

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