egret生命周期

概念:在游戏中,用户可以切换前后台,为了更好的游戏体验,用户进入后台的时候,关闭游戏逻辑,渲染逻辑,背景音乐

1.白鹭引擎v2.0+API
方式:通过监听stage对象的egret.Event.ACTIVATE和egtet.Event.DEACTIVATE事件来实现生命周期的控制

1.  stage.addEventListener(egret.Event.ACTIVATE,()=>{
2.  console.log("app 进入前台");
3.  },this);
4.  stage.addEventListener(egret.Event.DEACTIVATE,()=>{
5.  console.log("app 进入后台");
6.  },this);

缺点:对象的“生命周期”行为与 stage对象耦合。

  1. 白鹭引擎v4.1+ API
    方式:引入生命周期管理器 egret.lifecycle
egret.lifecycle.onPause = () => {
    console.log(“app 进入后台”);
    egret.ticker.pause();   // 关闭渲染和心跳
}
egret.lifecycle.onResume = () => {
console.log(“app 进入前台”);
    egret.ticker.resume();  // 打开渲染和心跳
}

不同的游戏运行环境不同的扩展
egret.lifecycle.addlifecycleListener()

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