内容平台真的需要代币吗?我想这篇文章给出的理由是最有说服力的!

讨论标题这个问题之前,咱们先来回顾一下内容平台的发展史。


内容平台1.0时代

以天涯论坛、西祠胡同等论坛为主。

这个时候的内容平台,更像是一个开荒者。

而用户在平台上,只是普通的内容贡献者和阅读者的关系,没有利益之间的相互关系。有能力有才华的内容贡献者,最后通过自己的作品被多数人追捧而走红,然后靠其他方式来商业变现,比如出书、当电影编剧、当小说家等等。

平台没办法为这些有才华的内容贡献者提供利益,他们往往是被第三方公司相中并进行商业挖掘。

内容平台2.0时代 

以微博、微信公众号等为主。

这个时代,粉丝经济崛起。因为在1.0时代,平台没有为那些优秀的内容贡献者提供良好的变现方式,而在2.0时代,内容平台在这方面进行了改善。 

最简单的方式就是,我给你们把池子建好,我把用户吸引到平台上,你凭自己的实力,把用户圈到自己的池子里。

于是,池子、粉丝和大V之间,就形成了粉丝经济。而不同定位的大V账号,吸引不同的品牌广告过来进行付费宣传,于是,内容贡献者开始有了自己的职业:自媒体人。

可是,实在没有广告商翻牌怎么办?于是,平台推出了“流量主”来增加大V的收益方式。本质上是,平台作为中间人,帮你对接了广告商。

内容平台2.1时代

以头条号、企鹅号等为主。

2.1时代相比2.0时代,最大的不同就是,2.1时代将2.0时代的“流量主”发扬光大。

2.1时代觉得,每个内容贡献者,帮助平台提供了源源不断的优质内容,有了优质内容,能让阅读用户的活跃度和粘度更好,这样就能得到广告商的青睐,所以,在这条变现链中,内容贡献者的作用重要性是毋庸置疑的。

所以,2.1时代的平台,直接用现金的方式奖励内容贡献者。在平台设定的机制下,你的内容被判定为越优质,你得到的现金奖励就越多。其实本质上,平台是把广告收益部分分给了内容贡献者。

内容平台3.0时代

经过了2.0、2.1时代,你会发现,其实,内容贡献者,还是没法很好地靠提供内容养活自己。但不可否认,2.1已经比2.0时代好了,毕竟2.0时代已经被大V和人民币玩家垄断得差不多了,草根很难再突围。于是,2.1时代用门槛更低、更优厚的现金奖励来抢夺2.0的流量。

可是慢慢地你会发现,互相抢夺流量竞争激烈的时候,平台给的现金奖励越丰厚,可是等到局面稳定下来,奖励开始慢慢减少,吃亏的最终还是内容贡献者。

经历了这些之后,我们可以认定,内容3.0时代使命有二,第一、应当提高内容贡献者的收益,并争夺话语权,不受平台摆弄;第二、为阅读贡献者正名,因为他们也为平台做出了或多或少的贡献,也当得到收益。

那么问题来了,结合一、二要实现的目标,一家中心化的平台显然是不能完成的,于是,就有了去中心化平台的思想和平台出来。我觉得,这就是趋势。

为什么说中心化的平台没办法实现3.0时代的使命呢?第一、中心化平台从广告商那里拿走了太多的利益,分配给内容贡献者已经所剩无几;第二、中心化平台下的内容贡献者没有话语权,容易受平台摆弄。

所以,这个使命,非去中心化平台不可。于是,3.0时代的标记:代币出现了。


代币的出现,第一、解决了利益分配的问题,而给内容贡献者提供奖励的人,本质上来源于场外的投资人。他们看好这个平台的代币,而买入内容贡献者从平台赚来的代币。于是,投资人靠代币升值再卖出而获得收益,而内容贡献者靠直接卖出代币获得收益。阅读贡献者同理。

第二、代币以去中心化的方式发放,让平台里人人都平等获得收益,有能力的人,应该获得更多的收益。


但是,目前众多的内容平台,其实都只解决了第一个问题,第二个问题仍然任重道远。

问题1:平台依然中心化程度高。

问题2:如何设计出更好的发现好文的机制?

问题3:如何判定用户发现的是好文?

围绕这3点,我想,将是未来3.0时代内容平台最需迫切解决的问题。


观上,代币还是要有的,这是趋势,但是,怎么发放,是个问题!你们觉得呢?

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