宏定义的语法很简单, 一个宏定义由三部分组成 , 三分部之间用空格分开,
#define, 宏的名字, 主体
例如#define kScreenWidth(宏的名字) [UIScreen mainScreen].bounds.size.width(主体)
, 宏的命名和普通的变量命名规则相似。宏作用在预编译时期, 其真正的效果就是代码替换(相当于是把代码拷贝粘贴)。
项目开发过程中总会用到一些宏定义,通过的简短定义有效地表达常量和函数,非常方便。不过要想写出高质量的宏,在使用时还要注意一些细节,不然可能会适得其反。下面就介绍一下使用时的注意点:
宏定义分为两类:一类是对象宏,另一类是函数宏。
1、对象宏:用来定义一个常量,通过这个宏可以拿到这个常量具体代表的值。
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#define PI 3.14
这是一类大家应用最广泛的宏了,使用宏来定义一些常量、字符串等,使用的时候直接使用定义的宏的名字PI, 那么预处理器就会将代码中的PI替换为3.14。如果我们直接在代码里用“3.14”,后期该值发生变化时,可能需要修改多处用到”3.14“的地方,所以宏定义方便代码阅读和修改。 -
#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
这一类并没有指定具体值,但是可以根据系统提供的API获取相应的数据。
2、函数宏:用来定义一个函数,通过传入一些参数处理逻辑。
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#define kStringIsEmpty(str) (str == nil || [str isKindOfClass:[NSNull class]] || [str length] < 1 ? YES : NO)
这类的宏和函数类似的写法,( )
中可以写变量, 用作函数的参数, 不过, 这个和函数的区别是, 宏的参数不指定类型, 具体的参数类型在使用宏的时候由传入的参数类型
决定,使用时一定要注意。 -
#define quadratic(x) x*x
这也是一个函数宏,计算平方的值,不过使用时要留一点,不然可能收获不到想要的值。
#define quadratic(x) x*x
NSInteger x = 2;
NSInteger num1 = quadratic(x);
NSInteger num2 = quadratic(x+1);
// num1 = 4是没有问题的
// 但是num2 = 9 这个结果是有问题的, 定义的函数宏并没有达到我们预想的效果。结果为 3*3
// 因为: 上面提到过宏是直接的代码替换, 这里宏展开后就成为了 x+1*x+1 = 2+1*2+1 = 5
// 这里因为运算优先级的原因导致结果的不一样, 所以quadratic应该(加上括号)定义为
#define quadratic(x) (x)*(x)
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#define WXLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
这个宏用到了...和VA_ARGS, 这两个是用来定义可变参数宏的, 需要注意的一个点就是, ...要放在参数的最后。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
WXLog(@"视图加载完成");
}
宏也可以定义一些复杂的表达式,但是我个人觉得没有必要,宏定义的出现是为了提供一种简单的代换,解决一些在项目中经常用到并且代码块不是很长的情况。对于复杂的表达式可以放在
对象方法
或者类方法
中。