62_单例模板类

1. 需求:在架构设计时,某些类在整个系统生命期中“最多只能有一个对象存在(Single Instance)”。

问题: 如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象?

2. 单例模式

要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数

思路:
(1) 将构造函数的访问属性设置为private
(2) 定义instance,并初始化为NULL
(3) 当需要使用对象时,访问instance的值:
* 如果是空值:创建对象,并用instance标记
* 如果是非空值:返回instance标记的对象

编程说明:单例模式初探

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class SObject
{
    static SObject* c_instance;
    
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator = (const SObject&);
    
    SObject()
    {
    
    } 
public:
    static SObject* GetInstance();
    
    void print()
    {
        cout << c_instance << endl;
    }
};

SObject* SObject::c_instance = NULL;

SObject* SObject::GetInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new SObject();
    }
    
    return c_instance;
}

int main()
{
    SObject* s = SObject::GetInstance();
    SObject* s1 = SObject::GetInstance();
    SObject* s2 = SObject::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();
    
    return 0;
}

输出结果:

0x8e76008
0x8e76008
0x8e76008

3. 单例类模板

问题:需要使用单例模式时:

  • 必须定义静态成员变量:c_instance
  • 必须定义静态成员函数:GetInstance()

解决方案:将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板。

Singleton.h

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

template
< typename T>
class Singleton
{
    static T* c_instance;
public:
    static T* GetInstance();
};

template
< typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;

template
< typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new T();
    }
    
    return c_instance;
}

#endif

main.h

#include <iostream>
#include <string>
#include "Singleton.h"

using namespace std;

class SObject
{   
    friend class Singleton<SObject>; // 使用单例类模板
    
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator = (const SObject&);
    
    SObject()
    {
    
    } 
public:
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};

int main()
{
    SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();
    
    return 0;
}

输出结果

this = 0x89f2008
this = 0x89f2008
this = 0x89f2008

4. 小结

  • 单例模式时开发中最常用的设计模式之一
  • 单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象
  • 可以将单例模式相关的代码抽象成类模板
  • 需要使用单例模式的类直接使用单例类模板
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