x-particles4.0(002)工具栏概述及发射器属性图文解析

工具栏简介

对象属性.png

emitter from参数值得思考很多,可以实现材质、颜色、透明、光照等来发射粒子

设置初始状态

发射半径影响与粒子与物体碰撞后的距离.png

如果脉冲的长度大于1帧,则可以使用该样条曲线控制脉冲的发射。这将使您在脉冲上产生羽化边缘,而不是固体颗粒块。如果中等或大量的粒子且脉冲长度为5帧或更多(少一点,您将看不到太大的效果),则样条曲线可提供最佳结果。


shot发射.png

适合规则矩形物体内部的模拟

六边形.png

触发模式

controlled only

mode模式三种类型

组对基本粒子的设置影响


TP粒子基本可以忽略,XP都很牛逼了

拓展数据

旋转模式

该下拉菜单有六个设置:

没有
粒子不会旋转,但是会创建必要的数据结构,因此您可以使用“旋转修改器”来旋转粒子(和链接的对象)。
切线的
旋转粒子使其与行进方向对齐。如果选中“ Persist Orientation”开关,则粒子的方向会随着每帧的变化而重新定向。

通过更改“方向”字段中的值,可以为粒子指定特定的初始旋转。旋转修改器(如果存在)将覆盖此设置。
随机
给粒子一个随机的初始旋转。可以在“随机方向”(Random Orientation)下拉列表中更改设置旋转的轴。旋转修改器(如果存在)将覆盖此设置。
脸部相机
旋转粒子以使其Z轴与当前摄影机对齐。如果选中了“ Persist Orientation”开关,则粒子的位置和方向(或相机的方向)都会发生变化,从而在每帧中对粒子进行重新定向。
面部对象
旋转粒子以使其Z轴与“对象”字段中指定的对象对齐。如果选中了“ Persist Orientation”开关,则粒子将在其位置和方向(或对象的方向)发生变化时在每帧中重新定向。
面屏
使用此选项,粒子将始终面向当前视口。这意味着除了面向屏幕外,它们不会旋转。这与面对相机不同,因为它只会旋转对象以使其Z轴指向相机。您可以在此屏幕截图中看到不同之处:


emitter_extdata_tab_8.jpg

向上矢量

当粒子使用“跟随曲面”修改器在表面上移动时,此模式解决了轴翻转(特别是在堤岸上)的问题。通常,尽管方向发生变化,您仍希望粒子相对于表面保持相同的方向。要启用此功能,请选择此模式,该模式将使粒子的Y轴垂直于表面。
请注意,此模式目前仅适用于“跟随曲面”修改器。与所有其他修饰符一起无效。

切线轴

仅在“旋转模式”设置为“切向”时可用。在早期版本的X-Particle中,切向旋转始终将粒子Z轴与行进方向对齐。使用此设置,您可以将任何轴与方向对齐。选项仅是三个旋转轴。默认值为Z轴。
这有什么用?对于没有生成几何体的粒子,几乎可以将其单独放置。但是,如果生成的对象需要沿特定的轴对齐,则它可能非常有用。

考虑一个切向旋转设置为默认Z轴的发射器,以及一个生成基本金字塔对象的生成器。随着粒子方向的改变,动画将如下所示:
emitter_extdata_tab_2.jpg

您会看到金字塔的顶点指向上方,但我们可能希望它指向行进方向。通过将切线轴更改为Y,我们将看到:
emitter_extdata_tab_3.jpg

在这种情况下,确实可以通过将金字塔本身的方向更改为+ Z来获得相同的效果。但是,该选项并非总是可用,否则可能不希望更改它。在这种情况下,此设置可能特别有用。



简单旋转

其他资料

物理数据

物理数据

流体数据






group可以将粒子分配给不同的组。这很有用,因为您可以使用Question对象来测试粒子是否在组中(或不在组中),并触发该组的操作,或确定特定修改器影响哪些粒子。

模式


该选项卡与平视显示(HUD)和修饰符字段显示一起控制编辑器中粒子的外观。

粒子显示参数设置



Snipaste_2020-11-12_00-21-07.png

Snipaste_2020-11-12_00-21-20.png

Snipaste_2020-11-12_00-21-40.png



HUD



问题

问题参数讲解

修改器标签.png

Snipaste_2020-11-12_11-08-23.png

Snipaste_2020-11-12_11-08-35.png

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