关于基本的透视原理
透视,指在平面或者曲面上描绘物体空间关系的原理。
要在纸张这样的二维平面上通过素描塑造三维立体图像,必然需要把透视关系画出来,物件才能立体,我们用立方体来说明三种基本的透视原理。
※ 一点透视(平行透视)
把一个立方体水平放置,正面四边分别于画纸边缘平行,视平线与正面中线高度一致时,我们这时看到的透视关系就是一点透视,也称为平行透视,将垂直于视平线四边无限延长后,出现一个消失点。
※ 两点透视(成角透视)
如果立方体仅有垂直线与纸的左右两边平行,另外的轮廓线和面均与画面斜交,这时立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度,于是左右两边纵深平行线无限延长后,产生了两个消失点,这就是两点透视,也称为成角透视。
※ 三点透视
如果立方体相对于画面来说,所有的轮廓线及面都和纸张边缘不平行,面的边线这时可以延伸为三个消失点,所有构成立体结构的线几乎都是倾斜的,这就是三点透视关系,多出现于俯视和仰视角度去观察物体的时候,非常适合用来表现生动的空间结构。
透视的几个要点:
近大远小
近宽远窄
近实远虚
理解透视关系是表现空间的关键,没有透视关系的画面谈不上造型准确,也不会有层次和景深。
end……