Unity 定时器

1.延迟调用

void Start() {

    Invoke("something", 2.0f);

}

void something() {

    doSomething();

}

2.利用协程

void Start() {

    StartCoroutine(Timer()); // 开始协同程序

}

IEnumerator Timer() {

    yield return new WaitForSeconds(1.0f); // 停止执行1秒

    doSomething();

}

3.利用帧

public float timer = 2.0f; // 定时2秒

void Update() {

    timer -= Time.deltaTime;

    if (timer <= 0) {

        doSomething();

        timer = 2.0f;

    }

}

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