opengl的渲染之前讲过很多,包括FBO等常用的技术(可参考我的博客:fbo),今天解决之前的一个小疑问:手机系统相机中,九宫格的滤镜选择是如何实现的,今天闲暇就实现起来看看,同时开放出来之前私有的相机项目:LammyOpenglCamera
原理:先利用fbo,将相机数据绘制到一个纹理当中,然后将纹理设置到不同的filter,利用 glViewport来确定绘制窗口位置,然后利用不同的filter绘制在一个glsurfaceview不同的位置。
确定滤镜的位置
如图,假如每个格子代表一个滤镜的显示,不包含过滤之间的间隔,为何这样标记主要是因为 glViewport的参数坐标是 左下角为圆心的。
为了符合应用的审美习惯,从左上角开始显示filter,因此,在结算第二个参数y的时候,用2-当前的y的竖直参数,计算位置如下:然后将位置以point来存储在filtersStartPoints中
private void getFiltersStartPoints( int width, int height){
int offsetW = width /24;
int offsetH = height/24;
int size = filters.size();
for(int i = 0; i < size; i ++){
int index = i/9;
int offX = offsetW + index * width + (i % 3) * width/3;
int offY = offsetH + (2-(i % 9)/3) * height/3;
filtersStartPoints.add(new Point(offX,offY));
}
}
offsetW是距离glsurfaceView左边的距离,offsetW是距离底边的距离。每个filter的宽高是总的控件宽高的1/4。
绘制filter
确定了每个filter的位置后,只需要利用glViewport来控制绘制的位置,然后将每个filter的texture设置为camera数据离频渲染的texture,然后就可以将所有filter的滤镜效果绘制出来:
private ArrayList<LyFilter> filters = new ArrayList<>();
public void drawFilters(int textureId, int width, int height){
if(filtersStartPoints.size() < filters.size()){
getFiltersStartPoints( width, height);
}
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
int size = filters.size();
for(int i = 0; i < size; i ++){
LyFilter filter = filters.get(i);
filter.setTextureId(textureId);
GLES20.glViewport(filtersStartPoints.get(i).x, filtersStartPoints.get(i).y ,
width/4, height/4);
filter.drawNoClear();
}
GLES20.glViewport(0,0,width,height);
这样就可以将多个filter绘制到一个glsurfaceview上,当然在ontouch中实现滑动翻页,因此,可以最多绘制2页就够了,在滑动的时候,我们只需要平移窗口即可。
效果如下:
也希望各位老铁下载,如有收获还请多多给予鼓励,谢谢,github地址:LammyOpenglCamera