举例说明:
/**
* 作者:wanglei
* 邮箱:229846388@qq.com
* 灯类
*/
public class SubSystemA_Light {
public void on(){
System.out.println("开灯......");
}
public void off(){
System.out.println("关灯......");
}
}
/**
* 作者:wanglei
* 邮箱:229846388@qq.com
* 电视类
*/
public class SubSystemB_Television {
public void on(){
System.out.println("开电视......");
}
public void off(){
System.out.println("关电视......");
}
}
/**
* 作者:wanglei
* 邮箱:229846388@qq.com
* 空调类
*/
public class SubSystemC_Aircondition {
public void on(){
System.out.println("开空调......");
}
public void off(){
System.out.println("关空调......");
}
}
/**
* 作者:wanglei
* 邮箱:229846388@qq.com
* 外观类
*/
public class Facade {
SubSystemA_Light light;
SubSystemB_Television television;
SubSystemC_Aircondition aircondition;
/**
* 传参
* @param light
* @param television
* @param aircondition
*/
public Facade(SubSystemA_Light light,SubSystemB_Television television,SubSystemC_Aircondition aircondition){
this.light = light;
this.television = television;
this.aircondition = aircondition;
}
/**
* 起床后一键开电器
*/
public void on(){
System.out.println("get up ......");
light.on();
television.on();
aircondition.on();
}
/**
* 睡觉时一键关电器
*/
public void off(){
System.out.println("sleep ......");
light.off();
television.off();
aircondition.off();
}
}
/**
* 作者:wanglei
* 邮箱:229846388@qq.com
* 外观模式
* 定义:
* 1.定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。
* 2.通过创建一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以通过调用外观类的方法来调用内部子系统中所有方法
* 主要作用:
* 1.实现客户类与子系统类的松耦合
* 2.降低原有系统的复杂度
* 3.提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。
* 4.引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
* 5.用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现
* 解决的问题:
* 1.避免了系统与系统之间的高耦合度
* 2.使得复杂的子系统用法变得简单
* 实例讲解:
* a. 实例概况
* 背景:小成的爷爷已经80岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、关闭电视、关闭空调;
* 冲突:行动不方便,走过去关闭那么多电器很麻烦:
*/
public class SimpleFactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
//实例化电器类
SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
Facade facade = new Facade(light,television,aircondition);
facade.on();
facade.off();
}
}
/**
* 结果:
* get up ......
* 开灯......
* 开电视......
* 开空调......
* sleep ......
* 关灯......
* 关电视......
* 关空调......
* 优点:
* 1.降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系
* 2.只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
* 3.减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间的松耦合关系,松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
* 4.外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
* 5.入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
* 6.用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现
* 7.降低原有系统的复杂度和系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
* 8.编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
* 缺点:
* 1.在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
* 2.不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了
* 应用场景:
* 1.要为一个复杂的子系统对外提供一个简单的接口
* 2.提供子系统的独立性
* 3.客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性:引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
* 4.在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
* 5.层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
* 与适配器模式的区别:
* 1.外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。
* 2.这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。
*/