应用的生命周期
应用委托
AppDelegate 通常是应用创建的第一个对象,为应用提供环境变量。
应用启动
应用有四种启动类型
- 首次启动
首次启动没有缓存数据,需要从服务器下载初始数据,可以选择引导图来总结应用功能和用法。
- 冷启动
需要恢复之前的状态。
- 热启动
当应用处于后台,并且未被挂起或关闭时,用户切换至应用而触发的启动,此时不会触发启动时的回调,直接调用 applicationDidBecameActive:(或 application:openURL:source:annotation)回调。
- 升级后启动
通常与 冷启动 无差别,但本地存储发生变化的时刻不同。
首次启动
对于子系统的初始化可能会遇到彼此之间存在依赖的情况,并且全部初始化需要大量的时间,因此需要拆解
- 确定在展示 UI 前必须执行的任务
- 按顺序执行任务
- 将任务拆分为两类:必须在主线程执行的任务和可以在其他线程执行的任务
- 延迟其他子任务的初始化,放在加载 UI 后执行或异步执行
下面是一个异步加载 SDK 的示例
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YasicSDK : NSObject
@property(nonatomic, assign) BOOL initialized;
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *event;
@property(nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;
- (void)markInitalized;
+ (void)logEvent:(NSString *)name;
+ (instancetype)sharedInstance;
+ (void)setSharedInstance:(YasicSDK *)instance
@end
#import "YasicSDK.h"
static YasicSDK *_instance;
@implementation YasicSDK
+ (instancetype)sharedInstance
{
return _instance;
}
+ (void)setSharedInstance:(YasicSDK *)instance
{
_instance = instance;
}
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.initialized = NO;
self.event = [NSMutableArray new];
self.queue = dispatch_queue_create("eventQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 耗时的 SDK 初始化过程
dispatch_barrier_sync(self.queue, ^{
// event迁移到 SDK
[self markInitalized];
});
});
}
}
+ (void)logEvent:(NSString *)name
{
[[YasicSDK sharedInstance] logEventImpl:name];
}
- (void)logEventImpl:(NSString *)name
{
dispatch_sync(self.queue, ^{
if (self.initialized){
// sdk 操作
} else {
[self.event addObject:name];
}
});
}
- (void)markInitalized
{
self.event = nil;
self.initialized = YES;
}
@end
可以看出是一个伪单例模式,在对象初始化阶段异步加载 SDK,在这期间所有数据暂存于内存中,等到 SDK 加载完毕再持久化到磁盘。
当然也可以用委托模式,更换委托对象来实现异步加载 SDK。
冷启动
两种情况
- 从服务器同步数据比本地缓存快、则尽早开始同步
- 两者相当或本地缓存快于服务器同步,则同时出发两者
热启动
应用进入非激活状态的情景有两个:
- 下拉状态栏
- 点击 home 键或切换至其他应用
热启动也有两个情景:
- 用户点击链接
- 应用接收到深层链接
对于深层链接,可以先跳转到相关页面后展示进度条,或者提供返回键。
推送通知
略
后台拉取
略