http://www.cnblogs.com/windlaughing/archive/2013/04/10/3012012.html
void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int );
int main()
{
myFun(100);//一般的函数调用
return 0;
}
void myFun(int x)
{
printf("myFun: %d\n",x);
}
函数指针变量的声明:
void (*funP)(int) ; //声明一个指向同样参数、返回值的函数指针变量。
(整个函数指针变量的声明格式如同函数myFun的声明处一样,只不过——我们把myFun改成(*funP)而已,这样就有了一个能指向myFun函数的指针了。当然,这个funP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。)
#include#includevoid (*funP)(int); //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。
void (*funA)(int);
void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int );
int main()
{
//一般的函数调用
myFun(100);
//myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。
funP=&myFun; //将myFun函数的地址赋给funP变量
(*funP)(200); //通过函数指针变量来调用函数
//myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。
funA=myFun;
funA(300);
//三个貌似错乱的调用
funP(400);
(*funA)(600);
(*myFun)(1000);
return 0;
}
void myFun(int x)
{
printf("myFun: %d\n",x);
}
总结:
1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。
2、但函数名调用如果都得如(*myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。
4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。
5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (*myFun)(int )。void (*funP)(int )不能写成void funP(int )。
6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );