目的
今天的学习相较于之前的来说比较轻松。学习的内容相对来说较为容易。首先是学习了接口回调,通过接口的特点,让代码更加简单化。其次是代码中数据类型方法介绍与使用。话不多说,Star!
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接口类回调
接口 interface 是代码中常见的方法,具体使用看上篇文章。我们今天主要学习的是如何使用他进行回调。接口回调的意思即,注册之后并不立马执行,而在某个时机触发执行。比如常见的OnclickListener事件,点击的时候才执行对应的响应。
*## 如何使用接口回调
- 先定义三个要素A(客户端),B(服务端),约定(接口)
A有一个问题不会,他去问B。B说我现在没想出来,等我想到答案了再告诉你。然后A该干嘛干嘛,坐等B告诉他答案。在接收到B答案的那一刻,A再解决那个刚才他不会的问题。
常见的OnclickListener事件中,button就是那个A,用户是B.只有用户B点击了按钮,才会告诉A我点击你了。然后执行A的回调方法。
- 第一步。定义一个接口(也就是常说的回调接口)
public interface CallBack{
void getResult(String str);
}
- 第二步。B类中需要编写的(也即很多博客中所谓的接口帮助类)
public class B{
// 直接把CallBack 当参数传入,
// 在需要使用的时候直接传入,然后调用接口方法就可以了。
// 避免了,忘记在调用的类中setCallBack(set值)
//doCallBackMethod可以任务是一个网络请求或其他耗时操作。也就是B在想答案所花费的时间
public static void doCallBackMethod(CallBack callBack){
try {
//睡三秒,模拟B思考答案
Thread.sleep(3*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
String result= "这就是B想到的答案";
callBack.getResult(result);
}
- 第三步 。具体调用类,及通过接口传递数据,会掉到那个地方
public class A extends Activity implements CallBack{
B.doCallBackMethod(A.this);
public void getResult(String string ){
Log.e("tag","拿到了B想到的答案"+string);
}
}
接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是我们自己实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。
基本数据类型方法使用
直接代码书写吧,如下
public class MyClass {
public static void main(String[] args){
//系统提供的类 String List Map
//了解主要的一些方法的使用
/**
* String
* 1. 不可变的字符串 一旦创建 内容不能改变
* 2. == 比较两个对象是否相同:地址
* equals 比较内容是否相同
*
* 3. 字符串的创建
* String str1 = "abc";
*
* StringBuffer 可变字符串
* StringBuilder 可变字符串
*/
String str1 = "abc";
String str2 = "abcd";
System.out.println(str1 == str2);
System.out.println(str1.equals(str2));
//使用构造方法
//null 和 "" 的区别
String str3 = new String();//没意义
//使用字节数组 创建一个字符串
byte[] name = {'A','b','c'};
String str4 = new String(name);
System.out.println(str4);
byte[] name2 = {97,98,99};
String str5 = new String(name2);
System.out.println(str5);
//使用字节数组的一部分 创建一个字符串
String str6 = new String(name,0,2);
System.out.println(str6);
char[] hello = {'你','好','啊'};
String h = new String(hello);
System.out.println(h);
// 字符串有哪些方法
// 获取字符串中的一个字符
// charAt
char c = h.charAt(0);
System.out.println(c);
// 两个字符串的比较 compareTo
// 可以知道大小关系 0:相同 >0:大于 <0:小于
int result = str4.compareToIgnoreCase(str5);
System.out.println(result);
// 两个字符串的连接
// concat
String nStr = str5.concat(h);
System.out.println(nStr);
// 判断一个字符串是否包含另外一个字符串
// contains
boolean r = "hello".contains("lle");
System.out.println(r);
// 判断是否以某个字符串结尾
String url = "http://www.baidu.com";
if (url.endsWith(".com")){
System.out.println("网址");
}
if (url.startsWith("http")){
System.out.println("http协议");
}
if (url.startsWith("www",7)){
System.out.println("万维网");
}
// 两个字符串进行比较
// equals
if ("abc".equals("ABC")){
System.out.println("相同");
}else{
System.out.println("不相同");
}
// 判断一个子字符串在另外一个字符串里面的位置
// indexOf 不存在返回值为-1
String i1 = "hello Java";
int index = i1.indexOf("Javeee");
System.out.println(index);
// 获取字符串的长度
// length
// 获取子字符串
// substring 从index到结尾
String sStr = i1.substring(6);
System.out.println(sStr);
// 从0开始 到5
String sStr2 = i1.substring(4,7);
System.out.println(sStr2);
// 将字符串转化为字符数组
// toCharArray
// 将所有字符转化为小写
// toLowerCase / toUpperCase
// 将字符串前面和后面的空格字符删除
// trim()
// 可变字符串
// StringBuffer 线程安全 效率不高
// StringBuilder 线程不安全的 效率更高
// insert append delete replace
// 创建的同时先准备好6个字符的空间
StringBuilder sb = new StringBuilder(6);
// append 在末尾追加
sb.append("I");
sb.append(" Love");
sb.append(" Android");
System.out.println(sb);
// insert 插入数据
sb.insert(2, "also ");
System.out.println(sb);
// replace 替换
// start end string
int start = sb.indexOf("Android");
int end = start + "Android".length();
sb.replace(start,end,"you!!!");
System.out.println(sb);
// reverse 反转
sb.reverse();
System.out.println(sb);
}
}
/**
* 图案解锁
*
* 文件写入 文件读取
*
* 第一次运行:
* 设置密码:6位
* 从终端一次输入一个整数
* 确认密码
*
* 设置过了 3次错误的机会
* 检查密码:相同提示解锁成功 不同就提示密码不一致 重新输入
*/
结语
今天大致就那么多了。好好学习天天向上~~
鸡公煲真香~