Javase基础2

一、异常处理

异常(Exception)是一种特殊的运行错误,是在程序运行过程中发生、会打断程序正常执行的错误。

1、异常的分类

   错误(Error):JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况,错误使用程序无法解决的问题;

   违例(Exception):其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,使用程序可以解决或控制这些问题。

        对负数开平方根

空指针访问

试图读取不存在的文件

2、违例(Exception)的分类

    编译时异常:在编译时就会检测是否进行了处理的异常,若未进行处理编译不通过;

                可以理解为:强制要求必须进行处理的异常。

    运行时异常:在编译时不要求处理的异常,是在运行过程中产生的异常。

    
    思考:运行时异常为什么在编译时不要求检测是否处理异常?

        语法上,未要求对运行时异常进行处理;

        运行时异常(所有的情况),在程序的任何地方都有可能发生,若检测这些异常“是否进行了处理”,很消耗性能,
        所以在编译时不对运行时异常进行检测。


3、处理异常


    1) 捕获并处理异常 try..catch..finally

       语法格式:

           try { //选定捕获异常的范围

           } catch(ExceptionName1 e1) { //匹配异常(比较与try中捕获的异常类型是否相同),匹配到,就处理异常

           } catch(ExceptionName2 e2) {

           } ...... {

           } finally { //语句结构统一的出口,无条件执行的语句块,不管是否抛出异常

           }


           try      1

           catch    0..n

           finally  0..1

        
       多重catch:

           try捕获了异常

           a)按照catch的书写顺序,依次匹配;

           b)若匹配到catch块,执行块中的代码,其后catch块不再匹配;

           c)catch块的异常类型遵守“先子类,后父类”(先小范围,后大范围)的规则。


       注意:如果try或者catch块有return 指令,finally还是会被执行,流程先跳到finally然后再回到return指令;

             若finally也存在return指令,以finally中的为主,finally中的return指令返回值。



       思考:final、finalize、finally三者的区别?


   2)抛出异常 throw与throws


       throws子句

            一个方法执行过程,可能出现某种异常,而方法中不能确定如何处理异常,就使用throws声明抛出这类异常;

            方法抛出异常,这个异常由方法调用者处理。

            语法格式:

                [修饰符] 返回值类型 方法名([参数列表]) throws 异常类名1,异常类名2,...异常类名N {

                }
           
            throws为什么称为子句?
                 
                  throws不能单独作为一条语句使用,是嵌入在方法的声明中的,是方法声明的子句。

       throw语句

             抛出一个异常对象,作用:用于引发一个异常,即手动抛出异常;
             
             可以作为一条语句使用;

             语法格式:

                 throw new 异常类名();

                 throw 异常对象名;

                 throw语句的操作数一定是Throwable类类型或Throwable子类类型的一个对象。


 4、自定义异常类

        定义Exception类的子类,重写getMessage()方法。


        作用:Java语言中定义异常类型数量是有限的,不能够完全满足不同领域需求,此时就需要自定义异常类。

              比如:根据人员的角色,判断是否对某个类或方法具有访问权限

                        有权限直接访问;

                        没有权限抛出异常。自定义一个没有访问权限的异常类NotAccessException

二、集合

集合是将多个元素组成一个单元的对象;

集合是将多个对象组合在一起,对这些对象进行存储、检索等操纵

集合中元素均是引用类型,存储的都是对象。


1、集合的分类

    规则集 Set

        散列集  HashSet                     唯一的、无序的(所谓无序是指存储时无序)

        链式散列集  LinkedHashSet           唯一的、有序的(元素的插入顺序)

        树形集  TreeSet                     唯一的、有序的(自然顺序:字母、数字的升序,按照ASCII码)

    线性表 List

        数组线性表  ArrayList               可重复的,有序的(下标(位置)有序)     底层是数组物理上有序

        链表 LinkedList                     可重复的,有序的(下标(位置)有序)     底层是链表逻辑上有序

    图 Map

        散列图   HashMap                    key唯一的、value可重复的,无序的

        链式散列图   LinkedHashMap          key唯一的、value可重复的,元素的插入顺序(默认)

                                                                      元素的访问顺序

        树形图  TreeMap                     key唯一的、value可重复的,有序的(自然顺序)


 2、集合架构图

      集合根接口Collection

      接口Set、List继承Collection

      接口Map,是图根接口,与Collection没有关系


      详细查看类图



  3、ArrayList与LinkedList的区别

       ArrayList

           底层是可变数组;

           中部操作较慢,查询较快;若只是在尾部操作元素(添加、删除),使用ArrayList效率较快。

       LinkedList

           底层是双向链表

           头部、中部操作较快,查询较慢;若是频繁在头部、中部操作元素(添加、删除),使用LinkedList效率较快。


  4、使用for each循环遍历集合,集合必须直接或间接实现Iterable接口


  5、TreeSet中的元素、TreeMap的key都必须是可以比较大小的来确定元素或key的先后顺序。

         第一种: 可比较,实现Comparable接口,重写compareTo()方法。

          
         第二种: 给TreeSet、TreeMap添加比较器, 自定义比较器实现Comparator接口,重写compare()方法


  扩展:自定义带泛型的类

         具有通用性的类,作为类型使用,比如:变量的类型、返回值的类型

         类的定义角度:使某些类型具有通用性,当不确定变量、返回值得类型时,可考虑使用泛型;

         类的使用角度:可以限制类型的范围,比如:集合类的泛型,List<String>限制List线性表中只能存储String类型的元素


  6、Vector向量

         实现List接口,重写List的所有抽象方法;

         Vector有自己扩展的方法,比如:addElement();removeElement() removeElementAt();   详细查看API;

         Vector与ArrayList的区别?

             Vector:线程安全,效率较慢。

             ArrayList:线程非安全,效率较快。
      

  7、Stack栈表

         继承Vector类

         后进先出(LIFO last in first out)

  8、Hashtable 哈希表

         此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。

         Hashtable与HashMap的区别:

             Hashtable:

                 线程安全;

                 key/value均不允许为空(null)

             HashMap:

                 线程非安全;

                 key/vlaue可以为空(null)

                HashMap是Hashtable的轻量级实现,省略了Hashtable的一些方法,比如:contains(Object value);

    9、Arrays类

          操作数组的工具类

    10、Collections类

          操作集合的工具类

作业:

1、设计一个购物车程序

  1)创建商品类Goods,属性:编号、名称、单价、数量、生产日期;

  2)创建购物车类BuyCar

         定义商品库集合GoodsStoreList,并初始化商品;

         定义购买商品集合buyGoodsList;

         定义方法:

             添加商品到购物车的方法;  判断库存是否足够,若库存不足抛出异常("库存不足!")

             取消订购的某件商品的方法;

             计算应支付金额的方法;

             统计商品库剩余的商品的方法;

                 编号、名称、单价、数量、总价格


                 总值:¥1000000000

2、使用集合封装商品信息,商品的信息:编号、名称、单价、数量、生产日期

      要求:不自定义商品类

      定义类GoodsStore;

      定义集合goodsList,   提示:存放Map类型对象;

      定义添加商品的方法;

      定义展示商品的方法。

3、使用集合按国籍对人员进行分类,按国籍名称(中文拼音)进行排序

      定义类Person,属性:姓名,性别,国籍,国籍中文拼音, 出生年月;

      定义类Country,

          定义按国籍方法assortByCountry();    Map<国籍中文拼音, List>      图(国籍中文拼音,线性表(人员))

          定义按国籍名称排序方法sortByName();   TreeMap(比较器)  比较器按中文拼音比较  

          定义展示人员信息的方法

              中国

                   张三     男     1995-12-23

              美国

                   ...

              韩国

                   ...

              日本

                   ...



      创建一个包含不同国籍人员信息的集合。


4、设计文件复制程序

       定义方法copy(String sourcePath, String targetPath);

            复制sourcePath路径指定的文件,根据targetPath路径保存文件;

            若文件名重复,仍然保存文件,文件名:原文件 + 时间毫秒数 + 后缀

5、了解MySQL,如何安装MySQL数据库

         MySQL服务器

         MySQL客户端


6、思考:自定义ArrayList类、LinkedList类

         添加元素

         修改元素

         插入元素

         删除元素

         遍历元素

         查找元素,返回下标

         泛型

一、File类

文件和目录路径名的抽象表示形式。

常用方法:

   mkdirs();

   mkdir();

   createNewFiles();

   exists();

   listFiles();  

   isDirectory();

   isFile();

二、I/O流

输入/输出数据流

1、I/O流分类

    按数据格式分类:

        字节流 和 字符流

    按数据作用(输入、输出)划分:

        输入流 和 输出流

2、字节流

    字节输入流 InputStream


    字节输出流 OutputStream


    注意:InputStream和OutputStream均是抽象类,不能被实例化。

    注意:过滤流,是装饰模式的实现。继承是对类的扩展,装饰是对对象的扩展。

3、字符流

    字符输入流 Reader

    字符输出流 writer

    注意:Reader和Writer均是抽象类,不能被实例化。

    注意:底层是字节流。

4、装饰模式

    在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。

    它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

三、线程Thread

1、进程与线程

    进程:进程一个程序的执行过程,程序执行时均开启进程,程序执行结束,结束进程;

          进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;

          每个进程都有自己独立的内存空间、一组系统资源。

    线程:线程是进程中某个单一顺序的控制流;

          线程也被称为轻量级进程;

          线程是程序执行流的最小单元;

          一个进程中的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源。

              每个线程都有一个独立的栈与计数器,共享堆与方法区。

    进程与线程之间的关系:

        一个进程中至少有一个线程,一个线程属于一个进程;

        线程决定进程的生命周期,一个进程的执行,由多个线程进行任务的处理;

        多个线程可以并发执行(同时执行)。

    多线程:多线程是指在同一应用程序中,能同时运行多个任务程序。

程序可以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务;

        每个线程有独立的栈和程序计数器;

        线程切换开销小。


 2、创建线程

     1)继承Thread类

     2)实现Runnable接口

     均需要重写run()方法;

         run()方法是线程的入口函数,相当于类的main()函数;

         run()方法决定线程的生命周期,run()执行结束线程也执行结束。

 3、创建线程对象

     1)继承Thread类 —— 直接实例化 new ***Thread();

     2) 实现Runnable接口 —— Runnable实现类的对象,作为Thread类构造方法的参数,构建一个Thread对象;

           new Thread(new ***Runnable());


 4、启动线程

      线程对象.start();


 5、线程的执行

      线程的运行必须CPU上执行(计算机做任何事情,均是由CPU发送指令);

      CPU(单核)在同一时间点只能执行一个线程;

      多线程的问题:

         多个线程并发执行,同时执行;意思是:同一个时间段多个线程并发执行,均会执行,也可以说是同时执行;

         多个线程以抢占的形式获得CPU一段时间的处理权,该段时间非常短,称为时间片;

              抢占CPU资源、抢占CPU时间片  ——> 抢占CPU一段时间的处理权。

         多线程执行,通过共享并抢占CPU资源实现的(通过共享CPU资源来实现的,对CPU资源的利用是抢占式的)。


  6、线程的结束

     1)线程正常结束,run方法执行完毕;

     2)调用stop()或destroy()强制终止线程,已过时,不提倡使用;

     3)设置中断标志,使用interrupt()方法,当线程发生阻塞(不能抢占资源),抛出InterruptedException异常。

  

  线程常用方法:

     yield(); //暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

     sleep(long millis); //当前正在执行的线程休眠millis毫秒

作业:

1、获得指定目录下的所有文件,保存子路径中的文件

2、设计文件管理器,可选择文件,保存到指定目录

      扩展:选择文件保存目录

3、使用线程设计一个定时器,每过5秒钟向文件(log.txt)写入日志数据:

        2016年08月16日 18:06:06             系统运行正常!

4、扩展:使用线程设计一个闹钟程序,使用闪动效果代替声音:

      设置闪动的时间;

      到达设置的时间,闪动三次。

5、思考:线程五个状态之间切换,如何切换。

6、思考:自定义ArrayList类、LinkedList类

         添加元素

         修改元素

         插入元素

         删除元素

         遍历元素

         查找元素,返回下标

         泛型
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一、线程Thread

1、进程与线程

    进程:进程一个程序的执行过程,程序执行时均开启进程,程序执行结束,结束进程;

          进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;

          每个进程都有自己独立的内存空间、一组系统资源。

    线程:线程是进程中某个单一顺序的控制流;

          线程也被称为轻量级进程;

          线程是程序执行流的最小单元;

          一个进程中的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源。

              每个线程都有一个独立的栈与计数器,共享堆与方法区。

    进程与线程之间的关系:

        一个进程中至少有一个线程,一个线程属于一个进程;

        线程决定进程的生命周期,一个进程的执行,由多个线程进行任务的处理;

        多个线程可以并发执行(同时执行)。

    多线程:多线程是指在同一应用程序中,能同时运行多个任务程序。

程序可以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务;

        每个线程有独立的栈和程序计数器;

        线程切换开销小。


 2、创建线程

     1)继承Thread类

     2)实现Runnable接口

     均需要重写run()方法;

         run()方法是线程的入口函数,相当于类的main()函数;

         run()方法决定线程的生命周期,run()执行结束线程也执行结束。

 3、创建线程对象

     1)继承Thread类 —— 直接实例化 new ***Thread();

     2) 实现Runnable接口 —— Runnable实现类的对象,作为Thread类构造方法的参数,构建一个Thread对象;

           new Thread(new ***Runnable());


 4、启动线程

      线程对象.start();


 5、线程的执行

      线程的运行必须CPU上执行(计算机做任何事情,均是由CPU发送指令);

      CPU(单核)在同一时间点只能执行一个线程;

      多线程的问题:

         多个线程并发执行,同时执行;意思是:同一个时间段多个线程并发执行,均会执行,也可以说是同时执行;

         多个线程以抢占的形式获得CPU一段时间的处理权,该段时间非常短,称为时间片;

              抢占CPU资源、抢占CPU时间片  ——> 抢占CPU一段时间的处理权。

         多线程执行,通过共享并抢占CPU资源实现的(通过共享CPU资源来实现的,对CPU资源的利用是抢占式的)。


  6、线程的结束

     1)线程正常结束,run方法执行完毕;

     2)调用stop()或destroy()强制终止线程,已过时,不提倡使用;

     3)设置中断标志,使用interrupt()方法,当线程发生阻塞(不能抢占资源),抛出InterruptedException异常。


  7、线程的状态

     1)新建状态

         创建一个线程对象,此时线程处于新建状态;
    
         调用start()方法,线程进入就绪状态。

     2)就绪状态

         该状态的多个线程,抢占CPU资源,即获得CPU处理权;

         若线程抢占到CPU资源,进入运行状态。


     3)运行状态

          执行run()方法;

          进入阻塞状态

              sleep();线程休眠一段时间

              join();线程等待另一线程执行结束

              wait();等待被通知唤醒

              suspend();挂起线程

              等待IO资源(来至于网络的资源)

              等待同步锁

          进入结束状态

               run()执行完毕

               抛出异常,阻断了run()方法执行

               stop()、destroy()强制终止线程

          返回就绪状态

              时间片用完,失去CPU处理权,返回就绪状态;

              yield(); 使线程让出CPU资源,进入就绪状态;

    
     4)阻塞状态

          进入就绪状态

              休眠时间结束

              等待的线程执行结束

              notify()、notifyAll()唤醒wait()使其等待的线程

              resume();激活挂起的线程

              获得IO资源

              获得同步锁

     5)结束状态(死亡状态)


     注意:新建、就绪、运行、阻塞均可直接进入结束状态。


 8、线程同步:确保一个资源对象同时只能被一个线程访问,解决资源冲突的有效手段。

    资源:资源对象,多个线程访问同一个对象;

    资源冲突:多个线程访问同一个资源对象,发生了数据冲突,这种情况称为资源冲突;

    临界区:资源对象中可能发生资源冲突的区域(方法);

    线程安全:多个线程访问同一个资源对象,未发生资源冲突,就说:资源对象是线程安全的;

    如何解决资源冲突?

        线程同步synchronized

            使用“锁机制”实现

            一个线程在访问资源对象时,对资源对象进行加锁,其他访问资源的线程进入阻塞状态,

            等待线程访问结束,释放资源锁。

            锁的释放:

                方法或同步块执行结束;

                wait();执行该方法当前线程进入阻塞状态,让出CPU资源,释放资源对象的锁。

    实现线程同步的两种方法:

        同步方法

            方法声明添加synchronized修饰符            

        同步语句块

            synchronized(对象名) {

                ......
            }
    
        注意:线程同步会降低程序的性能,增加程序运行所花费的时间。


 9、线程之间的交互

      wait(); 当前线程等待

      notify(); 唤醒等待队列中的一个线程

      notifyAll(); 唤醒等待队列中的所有线程

      以上三个方法必须在同步方法或同步语句块中。


  10、守护线程
     
      所有非守护线程执行结束后,守护线程会立即结束,不管run()是否执行完毕。

      setDaemon(true);标记一个线程为守护线程,必须启动前标记线程为守护线程。


  11、线程组ThreadGroup类

     
      线程组是多个线程的集合;

      线程组中可以包含线程组;

      线程组可以同时挂起、激活或停止组中所有的线程;

      线程组不能启动组中线程,而是手动启动每一个线程,线程对象.start();

      
 

  线程常用方法:

     yield(); //暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

     sleep(long millis); //当前正在执行的线程休眠millis毫秒

     interrupt(); //设置中断标识

     join(); //当前线程等待另一线程执行结束

     setDaemon(); //将该线程标记为守护线程或用户线程

     isAlive();  //测试线程是否是活动状态,就绪、运行、阻塞属于活动状态

     setPriority(int newPriority); //更改线程优先级,优先级1..10,最小是1,最大10,默认是5

     getPriority(); //获得线程优先级



  资源类中方法:

      wait();

      notify();

      notifyAll();

二、线程池,是一种控制系统线程执行数量,合理利用系统资源,提高系统性能的多线程处理形式。

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。

线程池线程都是后台线程。

作用:限制系统中线程的数量。

思考:线程池如何控制管理?

    线程池中线程的数量有限,线程被重复使用;

    使用线程池,添加到线程池中的是任务,而非线程;

    固定大小线程池:

        第一次:添加一个任务,线程池自动启动一个线程,执行这个任务;

        第二次:添加一个任务,检查池检测线程数量是否达到上限

            线程数量未达到上限,线程池自动启动一个新线程,执行这个任务;

            线程数量达到上限

                 存在空闲线程:

                     空闲线程执行任务;

                 不存在空闲线程:

                     任务添加到等待队列中,直到有空闲线程(有线程执行任务结束),执行等待队列中的第一个任务。

    线程池的执行过程:

        核心线程数、最大线程数、线程的空闲时间、等待队列

        添加任务到线程池,若池中线程数量<核心线程数,创建并启动一个线程执行任务;

        添加任务到线程池,若池中线程数量=核心线程数,任务添加到等待队列中,等待空闲线程(等待有线程执行结束),

                          空闲线程执行等待队列中第一个任务;

        添加任务到线程池,若无空闲线程、等待队列已满,池中线程数<最大线程数,创建并启动一个新线程执行任务;

                          若无空闲线程、等待队列已满,池中线程数=最大线程数,抛出异常。

        注意:线程数>核心线程数,Java运行时系统回收空闲线程(空闲的时间>规定的线程空闲时间),直到线程数=核心线程数
              
              时,就不再回收,无论线程是否空闲。
        


1)常用线程池


   单例线程池,只有一个线程执行任务;

   有界(固定大小)线程池,多个线程执行任务,线程的数量有限;

   可缓存线程池(不限制线程池大小),默认情况下,空闲线程1分钟未执行任务,会被回收;

   无界线程池,支持定时以及周期性执行任务的需求。



为什么要用线程池?

    1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

    2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下
      (每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。

真正的线程池接口是ExecutorService。

比较重要的几个类:

    ExecutorService    真正的线程池接口。

    ScheduledExecutorService   能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

    ThreadPoolExecutor   ExecutorService的默认实现。

    ScheduledThreadPoolExecutor   继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,

                                  周期性任务调度的类实现。

作业:

1、使用线程的交互模拟账户金额的存取程序。

2、下载MySQ安装包 服务器Server

       64位

       32位
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一、JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)

是一种用于执行SQL语句的Java API;

可以为多种关系数据库提供统一访问,跨平台(数据库管理系统DBMS);

它由一组用Java语言编写的类和接口组成。


1、获得数据的链接,Connection接口


   1)DriverManager.getConnection();获取数据库链接


   2) Datasource接口的实现类获得数据库链接

       MySQL驱动包提供MysqlDatasource类实现Datasource接口


      参数:

          driverClass:com.mysql.jdbc.Driver

          url: jdbc:mysql://localhost:3306/demo

          username: root

          password: 123


 2、通过链接创建执行SQL语句的对象,Statement接口

       查询语句:

           select

           获得数据结果集,ResultSet接口

           遍历提取数据

       更新语句:

           insert

           update

           delete

           更新表中数据,返回影响行数


    3、结果集的元数据,元数据基本上是描述列的类型和属性信息,也称为结果集的列模型

           ResultSetMetaData接口


    4、PreparedStatement接口

           表示预编译的 SQL 语句的对象。

           SQL语句被预编译并存储在 PreparedStatement 对象中。然后可以使用此对象多次高效地执行该语句。


    6、批处理,同时执行多条SQL语句。


    7、可配置的数据源

          1)使用.properties文件,配置数据源的基本信息;

          2) 使用Properties类读取配置文件中的数据。

练习:

1、修改Datasource数据源的基本信息为可配置的;

2、使用DDL语句创建学生表

    字段:ID、学号、姓名、性别、班级、出生年月、操作时间

    创建数据源类Datasource,用于获得数据库的链接

        要求:数据源属性可配置

    创建数据访问公共接口IDataService及其实现类DataServiceImpl

        定义查询数据表方法

        定义插入数据方法

        修改数据方法

        删除数据方法

            扩展:批量删除


 3、扩展:思考数据库链接池如何实现

          控制链接数

一、事务管理

1、什么是事务?

    事务(Transaction)是访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit);   

    事务由事务开始(begin transaction)和事务结束(end transaction)之间执行的全体操作组成;

    事务同时执行多种数据库操作,保证这“多种操作”作为一个整体操纵数据库,要不就一起成功,要不就一起失败。

        只要有一种操作失败,所有操作均失败,之前操作成功的会被撤销。

2、事务的特性:

    原子性

    一致性

    隔离性

    持久性


3、JDBC中事务处理:

    1)自动事务处理

        默认的


    2)手动事务处理

        关闭自动提交事务setAutoCommit(false);

        手动提交事务commit();

        或出现错误后,手动回滚事务rollback();

二、JDBC创建表格

Statement中的executeUpdate()方法,直接执行DDL语句

三、CallableStatement接口

用于执行 SQL 存储过程的接口

四、反射机制

在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;

对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;

这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。


1、常用类

   Class 类

       forName(String className); //根据类名加载类,获得类型信息封装对象

       newInstatnce(); //创建对象

       getDeclaredField(String name); //返回指定名称的Field(属性)对象

       getDeclaredFields(); //返回所有的Field对象

       getDeclaredMethod(String name, Class<?>... parameterTypes);

       getDeclaredMethods();

       getConstructor(Class<?>... parameterTypes);

       getConstructors();


   Field 属性类

       get(Object obj);

       set(Object obj, Object value) 


   Method 方法类

       invoke(Object obj, Object... args);  //执行方法

   Constructor 构造器类

       newInstance(Object... initargs); // 创建对象,执行构造方法,初始化对象



   ORM(对象关系映射)框架,普遍使用到反射机制。
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