Unity3D——抛物线箭头

实现原理

平面 Cube,用于确定平面
抛物线 Line,用于绘制抛物线

抛物线起点:Line 的坐标
抛物线终点:屏幕坐标转换到平面(cube)坐标
抛物线高度:自定义

抛物线绘制:

  • 沿正x轴方向绘制抛物线,抛物线开口向正z轴。


    1.png
  • 将抛物线沿z轴旋转终点与起点的夹角

实现效果

jdfw.gif

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