定义
代理模式(Proxy)定义:代理模式为客户端程序提供一种中间层以控制对这个对象的访问。
C#例子
/// <summary>
/// 通用接口定义
/// </summary>
public interface ISubject
{
void Say();
}
/// <summary>
/// 被代理者
/// </summary>
public class Subject : ISubject
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
}
/// <summary>
/// 代理
/// </summary>
public class Proxy : ISubject
{
private Subject _subject;
public void Say()
{
if (_subject == null) {
_subject = new Subject();
}
_subject.Say();
}
}
代理模式参与者:
- ISubject:定义Subject与Proxy的共用接口,从而在任何使用Subject的地方都可以使用Proxy。
- Subject:定义Proxy所代表的Subject。
- Proxy:维持一个Subject引用,使得代理可以访问Subject。提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以替代Subject。控制对Subject的访问,并可能负责对Subject的创建和删除。
代理模式应用分析
代理模式适用范围很广,不同的代理适合于不同的情形。
- 远程代理为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
- 虚代理在需要创建开销很大的对象时缓存对象信息。
- 保护代理控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
- 智能指引取代了简单指引,它在访问对象时执行了一些附加操作。它的典型用途包括:对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放。当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
代理模式特点:
代理模式在访问对象时引入一定程度的间接性,可以隐藏对象的位置。
代理模式可以对用户隐藏一种称之为copy-on-write的优化方式。当进行一个开销很大的复制操作的时候,如果复制没有被修改,则代理延迟这一复制过程,这一可以保证只有当这个对象被修改的时候才对它进行复制。
代理模式与装饰模式比较分析
- 装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,代理模式关注于控制对对象的访问。
- 装饰器模式中*Decorator和CreateOrder都实现ICommand,代理模式中Proxy和Subject都实现ISubject。使用这两种模式,都可以很容易地在具体对象的方法前面或者后面加上自定义的方法。
- Proxy 可以对Client隐藏对象的具体信息,在使用代理模式时,常在Proxy中创建一个对象的实例。Proxy与Subject之间的关系在编译时就能确定。
- 在使用装饰模式时,常是将CreateOrder对象作为一个参数传给Decorator的构造器,Decorator在运行时递归的被构造
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