类图模型

UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)

这是一个国际规范,规定了一些图形表示

其目标是以图形话的形式表现软件的要素

一般有13个图形,比如类图,时序图,活动图等等

类:用一个类表示,类名是正的,而抽象类的类名是斜的

接口:有两种表示方法,一个是棒棒糖,还有一个是矩形,但是矩形接口名上面有这样的字样《接口》interface

关系方面,一个是垂直方面

继承类:实现+三角形

实现接口:虚线+三角形

另一个是水平层面

关联关系:一般表示一对一的情况

  常见的代码表示形式是某个类中有其他类作为全局的字段

class Student{

      private Teachet t;

}

上面的代码表示Student关联Teacher 类

2、依赖关系(dependency

:一般表示一对一的情况

上面的代码表现形式是作为方法的参数,或者方法内部的局部变量

class Student{

    void insert(StudentEntity entity);

void xxx(){

              StudentSomeClass类

                SomeClass删除=newSomeClass();

    }

}

聚合关系:表示的一对多的情况,两者之间有共同的生命周期

比如教师与学生就是聚合关系

classClassRoom{

//表示教师与学生是聚合关系

      private List<Student> students

  }

其图形表示是空心的菱形+实线+箭头

空心菱形放在一的一方,比如上面代码中classRoom类

组合关系:表示的一对多情况,两者之间有共同的生命周期

一般通过构造函数表示这种生命周期相同

其图形格式:实心菱形+实现+箭头。菱形放置在一的一方,比如上面的person

cllass Person {

      Person(List<hand> hands{


    }

}

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