焦虑就是对不确定的恐惧。
知识(Knowledge)就是一切人类总结归纳的事实型(是什么)与经验型(怎么做)信息。
予人以鱼,惠其一时;授之以渔,惠其一世。
陶行知:好的先生不是教书,不是教学生,乃是教学生怎样学。
叶圣陶:教都是为了用不着教,知识是教不尽的,要使学生能举一反三,务必发挥学生的能动性,引导他们自己去探索。
科学:观察-猜想-验证-更新
付费会员:消费者需要付费购买会员身份的一种会员体系。消费者必须先付费获得某时间段的平台认可的特殊会员身份,才可享受权益领取、特定服务甚至购物的权利。
二次付费:会员身份和商品购买行为是分开的。
筛选漏斗:将高价值、高粘性、高忠诚度用户筛选出来,再进行精细化运营,以达到更多的盈利目的
四个数据指标:
渗透率:付费比例
转化率:定向引导的转化比例
活跃率:使用权益的活跃指数
复购率:续费比例
权益设计:
1、权益直击用户痛点,值吗
2、扩大权益层次丰富度,多选
从直观感受来看,创意就是出其不意,就是情理之中意料之外,就是看了后觉得好有道理。
创意是一个新颖性和创造性的想法。
四个维度:
1、产品角度,研发故事、研发历程、生产工艺、产品USP等等
2、消费者角度,从TA利益点、兴趣点出发
3、竞品角度,寻找竞品创意的空白区,建立消费者认知区隔。
4、场景角度,创意唤醒使用场景是最直接和有效的刺激。
找创意需要的思维:联想能力。相似、相关、对比
产品,满足用户需求的一种解决方案
治愈性产品:解决问题
防御性产品:预防问题
动效并非炫技的手段,而是实实在在用于衔接用户在各个体验散点之间的润滑剂,符合用户心理预期、不打扰用户,甚至让用户几乎无所察觉的动效,才是真正优秀的动效。
许多创意网站上初见确实惊艳的动效,如果在用户实际使用中过度使用,轻则有拖沓之感,重则引起焦躁。
比较、比喻、系统思考