apk在下载、安装、更新前,都会显示安装包的大小,虽然现在移动流量日趋优惠,但是过大的安装包还是会降低下载量,apk的瘦身是最直接增加用户体验,在竞品中脱引而出的手段,接下来介绍一些对于安装包瘦身的策略及方法
是什么造成了APK越来越大呢? 先来看一张解压之后的APK的目录图
上图源码目录
应该从哪些方面入手对APK进行瘦身呢?
冗余的代码,不必要的jar包;
未使用的静态资源,libs;
错误地预置数据
native code
未进行图片资源的优化与压缩(重点)
屏幕适配时,资源的重复使用;
使用proguard-rules.pro剔除冗余代码
proguard可以帮你在代码编译时对代码进行混淆,优化和压缩
Proguard 会遍历你的所有代码然后找出无用处的代码。所有这些不可达(或者不需要)的代码都会在生成最终的apk文件之前被清除掉。Proguard 也会重命名你的类属性,类和接口,然整个代码尽可能地保持轻量级水平
广泛使用 Lint剔除无用资源
Proguard 只会对 Java 代码起作用,那么对哪些资源文件呢?比如一张图片 my_image
在res/drawable
文件夹中,没有被使用,Proguard 只会移除掉 R
类中的引用,但是图片依然还在文件夹中。
Lint 一个静态的代码分析器,你只需通过调用 ./gradlew lint
这个简单地命令它就能帮你检查所有无用的资源文件。它在检测完之后会提供一份详细的资源文件清单,并将无用的资源列在“UnusedResources: Unused resources” 区域之下。只要你不通过反射来反问这些无用资源,你就可以放心地移除这些文件了。
图片资源优化
在不影响图片质量的情况下,有以下几种方案优化
1.使用tinypng
tinypng 是一个支持压缩png和jpg图片格式的网站,通过其独特的算法(通过一种叫“量化”的技术,把原本png文件的24位真彩色压缩为8位的索引演示,是一 种矢量压缩方法,把颜色值用数值123等代替。)可以实现在无损压缩的情况下图片文件大小缩小到原来的30%-50%。压缩率和压缩后的效果如下
2.只支持hdpi、xhdpi、xxhdpi
因为目前这三种分辨率占据了80%,对于低分辨率我们完全可以交给Android系统来处理,对于xxxhdpi是为了适应未来而存在的,现在还未普及,对于个别的图片我们可以单独处理
3.不用图片
有些简单的图形、背景,可以通过简单的编程做出来的,像分割线、圆角、纯色的背景等
4.尽可能重用
减少一些常用图标的重复使用,如果收起、展开、返回、提交、加载中、加载失败图片,预先让设计师定义一套完整的
5.使用webP图片格式:
WebP 是谷歌研发出来的一种图片数据格式,它是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,派生自图像编码格式 VP8。根据 Google 的测试,无损压缩后的 WebP 比 PNG 文件少了 45% 的文件大小,即使这些 PNG 文件经过其他压缩工具压缩之后,WebP 还是可以减少 28% 的文件大小。目前很多公司已经将webP技术运用到Android APP中,比如FaceBook、腾讯、淘宝。webP相比于png最明显的问题是加载稍慢,不过现在的智能设备硬件配置越来越高,这都不是事儿。
假如你打算在 App 中使用 WebP,除了 Android4.0 以上提供的原生支持外,其他版本以可以使用官方提供的解析库 webp-android-backport 编译成so使用。
通常UI提供的图片都是png或者jpg格式,我们可以通过 智图 或者isparta将其它格式的图片转换成webP格式,isparta可实现批量转换,墙裂推荐!