python图形化程序设计之turtle---学习笔记

1.turtle介绍

        (1) turtle是python的内置图形模块,它是一个用来绘制图形,文字,并且包含色彩的模块对象。

        (2) 引入turtle: import turtle    使用里面的对象必须要使用turtle.xxx 的方式调用                   

        或 from turtle import *      引入turtle模块的所有函数和类

注意:当turtle被引入的时候,就创建了一个turtle对象(这个模块本身),就可以直接使用turtle的函数来操作这个对象

2.turtle移动和方向函数

turtle在程序运行过程中表现为一个画笔

forward(数字)        朝turtle指向的方向移动指定距离

backward(数字)    朝turtle指向的反方向移动指定距离,不改变turtle方向

right(角度:数字)  turtle向右转动指定角度

left(角度:数字)      turtle向左转动指定角度

setheading(角度)    将turtle的方向设定为指定角度  0东  90北  180西  270  南

goto(x,y)        以直线的形式移动到指定的坐标

setx(x)  sety(y)  将对象的x坐标,y坐标移动到指定位置

3.设置turtle对象的速度

speed(整数)    该整数参数为1-10之间,控制turtle移动速度

4.设置颜色和字体

color()    设置画笔颜色


color函数

fillcolor()    设置图形填充颜色

在下文会有例子详细讲解


5.显示/隐藏当前turtle对象的坐标和方向

showturtle()

hideturtle()

isvisible()  如果turtle可见,返回true


showturtle()函数

6.设置turtle笔尖的状态

笔尖有两种状态函数,一种是penup(),一种是pendown()

penup()笔尖抬起,在turtle对象移动过程中不会画线。

pendown()会画线

pensize(数字)  设置笔尖的宽度


利用前面两个函数可以画虚线


7.利用turtle绘制文字和图形

提要:write()  circle()  dot()

write(str,[font])          在turtle当前位置和方向绘制指定文字

font默认值参数为一个元组,三个元素分别为字体,字号,字体样式

write()函数

circle(半径,角度,阶数n)

第二个参数设置画圆的范围,角度是逆时针角度;第三个参数阶数用于绘制一个被圆括住的n边多边形,且圆不显示

该函数逆时针进行画圆,它画圆的起点即为该圆的切点


circle()画圆


circle()画三角形


画九边形


画13边形

哈哈,不用我多说了吧,当n无穷大的时候,画的图形无限趋近于圆,学编程真有意思!

dot(直径,颜色) 绘制一个指定直径和颜色的圆


dot()函数


8.绘制填充图形

begin_fill()    开始填充

end_fill()      结束填充

绘制填充图形必须在此两个函数中间

注:如果有填充颜色,就按填充颜色来,如果没有,就按线的颜色来填充

填充图形

9.暂停函数

turtle对象会像其他python程序一样执行完毕就退出

done()      函数会让turtle对象暂停直到用户关闭图形窗口,用来让用户观察到绘制的图形

10.画布设置相关函数

clear()            清除窗口

reset()            清除窗口,并且将turtle位置和方向复原

screensize(宽度,高度)  设置画布的宽度高度

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